为啥星际争霸二和红色警戒三给人一种玩具大战的感觉
在实际画面中,为了提高辨识度、突出物体特征,需要在两个方面着手。一是美术风格,实际建模会突出特征性部位,比如人物的头部、坦克的炮塔、飞机的机身、建筑的主要功能部位等等,这样的结果就是各个角色在画面中看起来很Q,你会感觉你的坦克像小孩玩具一样大脑袋小身子。但是这样设计很方便你在鸟瞰视角下很快找到自己想找的单位,区分坦克和士兵、飞艇和驱逐舰……二是画面渲染,要区分我方、敌方、友方、中立等不同势力的单位,那么标志色块必须够大,而且够鲜明,因此区别色块的比例很大,而且使用了高亮高饱和的颜色。这样你一眼就能看出自己的单位在哪里。然而也导致没有多少地方留给真实感的材质了,使得本来应该是金属的飞机坦克看上去也缺少了厚重感。实际上在高特效下,拉近画面你会发现质感还是挺真实的,但是玩起来哪有心思看这个啊。
■网友的回复
因为画风问题吧,你看红警3的贴图和光影,都是比较明亮的,相比cnc3这种昏暗的画风,更让人觉得是动画玩具
■网友的回复
有时候渲染多了感觉就像是玩具。。。。有人还说星际1和红警2看起来像塑料呢。。。
■网友的回复
跟DCS或者真是向FPS比谁都是玩具大战。。。。
■网友的回复
来看看这张图片吧,你还会觉得像玩具吗?
【为啥星际争霸二和红色警戒三给人一种玩具大战的感觉】
这是真实的游戏截图哦!这个图是截取自起义时刻古堡地图,我很喜欢这个地图的画风,有种独特的厚重感。其它地图截出来的就还是玩具了。
■网友的回复
星際戰爭沒玩過,但玩過紅色警戒三,感覺那個畫質粗糙的不行不行的,根本沒有真實感……
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