『喜脉的世界』炉石传说:为什么我觉得最新的平衡补丁是游戏的“里程碑”?

【『喜脉的世界』炉石传说:为什么我觉得最新的平衡补丁是游戏的“里程碑”?】笑谈天下千古事 , 伴君smile随风驰~各位亲爱的可爱的小伙伴们好 , 我是刘喜脉 , 这次吐槽的重点就是最新的平衡补丁——外域的灰烬第二波平衡方案已经公布 。 本期主要是聊炉石本体的内容 。
『喜脉的世界』炉石传说:为什么我觉得最新的平衡补丁是游戏的“里程碑”?
文章图片
上一期专栏没聊的东西还是顺带提一下吧 , 第一 , 鱼斯拉将获得野兽标签——之前一直都没添加过 , 同时 , 考虑到萨满目前低迷的出场率 , 这张卡是否修改似乎并不影响萨满的胜率;第二 , 了不起的杰弗里斯在英雄拥有高攻时将不再不提供斩杀手段;牺牲契约和刃缚精锐的改动将同步给了不起的杰弗里斯 。
『喜脉的世界』炉石传说:为什么我觉得最新的平衡补丁是游戏的“里程碑”?
文章图片
牺牲契约的改动 , 我连再次吐槽的动力都没了 。 我之前觉得 , 如果真的是担心大王 , 那改成只能对随从使用 , 可一旦改成只能以友方恶魔为目标(由可以指定任何恶魔改动而来) , 这张卡我猜是很难进构筑了——除非未来有一张恶魔 , 是亡语能产生极端效果 。 而且 , 也算是间接污染了姐夫的“完美卡牌计划” 。
『喜脉的世界』炉石传说:为什么我觉得最新的平衡补丁是游戏的“里程碑”?
文章图片
至于恶魔猎手 , 我是真的觉得设计师到底是怎么理解平衡的 。 我自以为的平衡 , 是10个职业可以相互克制 , 虽然肯定有1、2个卡组会横扫全场 , 但不至于没有绝地反击的机会 , 但恶魔猎手的强势并没有设计师的任何压制 , 隐约还能看到团队的恶意鼓励 。
『喜脉的世界』炉石传说:为什么我觉得最新的平衡补丁是游戏的“里程碑”?
文章图片
我真的很想问一下设计师 , 现在刃缚精锐的攻击力为6点(由7点下调) , 伊利丹的攻势就弱了吗?如果场面有个能打4点伤害还能4血战场的随从 , 6攻击与7攻击的区别在哪?以前我还能用王牌猎人狙击一下 , 现在我只能用随从硬顶 , 请问这种削弱的意义何在?
『喜脉的世界』炉石传说:为什么我觉得最新的平衡补丁是游戏的“里程碑”?
文章图片
同样的问题也出现在流放者奥图里斯 , 现在法力值消耗为4点(由3点上调) , 攻击力为4点(由3点上调) 。 其实它的问题在于异能 , 恶魔猎手触发流放效果并不难 , 而且 , 能对所有敌人造成伤害 , 就意味着能走脸 , 那么 , 这种又能清场还能打脸的卡 , 还增加了一点攻击力 , 设计师你是担心6回合搞不死对手吗?其实之前也聊过 , 攻击力为3点 , 可能单解的方法有很多——尤其是牧师 , 但现在这么一弄 , 也许本来还可以有一个随从赖场 , 现在连赖场的可能都没了 。 真是没什么脑子的修改 。
『喜脉的世界』炉石传说:为什么我觉得最新的平衡补丁是游戏的“里程碑”?
文章图片
我想质疑的还有这张卡 , 767 , 为何她并没有遭遇改动?而且 , 由于恶魔契约的修改 , 本来还能用1张0费的法术化解风险 , 现在可能只有被动挨打——因为 , 下一回合 , 理论上会遭遇12点伤害 。 于是 , 有时候我觉得设计师对于卡牌的修改真的很难站在玩家角度去考虑 , 而是基于什么数据——我们来看这么一张卡 , 正义圣契现在法力值消耗为5点(由6点下调) 。
『喜脉的世界』炉石传说:为什么我觉得最新的平衡补丁是游戏的“里程碑”?
文章图片
目前的骑士 , 我自己都不知道要怎么玩 , 快攻打不过伊利丹 , 后期玩不过复活牧 , 设计师说自己是在加强骑士——我真的想问一下 , 骑士这么弱只是因为正义圣契是6费而不是5费吗?
总结起来 , 这次的补丁具有“里程碑”意义 , 因为这势必会在国内外炉石社区产生极大的负面情绪 。 会有很多玩家弃坑或者去玩棋 , 但对于游戏本体来说 , 注定不是好事儿 。 您说呢?


    推荐阅读