AppsFlyer 发布《2019年上半年全球移动游戏市场数据报告》,助力( 六 )

3.重度游戏用户获取成本最高 , 其次是社交博彩类

全球大部分区域的移动游戏用户获取成本差别不明显 , 北美最高 , 主要是因为美国;东南亚和亚太紧随其后 , 拉美地区用户获取成本最低;从游戏类别来看 , 重度游戏用户获取成本最高 , 其次是社交博彩类 。 从应用平台来看 , iOS 整体的用户成本高于 Android 。

AppsFlyer 发布《2019年上半年全球移动游戏市场数据报告》,助力

----AppsFlyer 发布《2019年上半年全球移动游戏市场数据报告》 , 助力移动游戏产业全球化发展//----江 苏 龙 网 http://www.jiangsulong.com


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