原创<br> 东西方游戏与文化中“剑”的初步比较( 三 )

其次 , 东西方关于剑的故事载体及其地位差异也比较大 。 西方剑与魔法的世界主要被记载于《魔戒》《龙枪编年史》为代表的奇幻文学当中 ,

原创<br> 东西方游戏与文化中“剑”的初步比较

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在这些作品中作者主要是描绘中世纪时期国家战争、宗教和种族的争端 , 以及在此背景下一些英雄人物的传奇事迹 , 注重的是彰显救世除魔的个人价值和“主角团”小团体的英雄主义 。 这同时也成了电子、电脑游戏中关于“剑”的各种故事最大的灵感源泉 。 著名的欧美游戏系统规则龙与地下城其世界架构的背景源头就源自托尔金教授的奇幻文学名著《魔戒》 。 奇幻文学从欧洲流传到电子游戏异常发达的国度——日本 , 催生了《罗德岛战记》《亚尔斯兰战记》这样经典的作品 。

原创&lt;br&gt; 东西方游戏与文化中“剑”的初步比较

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顺理成章的 , 这两部作品改编的电子游戏诞生了 , 再加上龙与地下城的核心规则在日本产生的巨大影响 , 当时几乎全部的日本角色扮演游戏全都采用了类似于欧洲中世纪剑与魔法的虚拟世界作为背景 。 我们不得不承认的是 , 西方奇幻文学夸张的艺术表达和书面流传 , 对“剑”的影响力有巨大的帮助作用 , 功不可没 。


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