薪火重燃扬帆起航 《明日方舟》公测正式开启( 三 )

最难能可贵的是 , 《明日方舟》中的高稀有度角色虽然有着不俗的实力 , 却也需要玩家付出更大的代价——不仅是由于培养一个游戏中最高稀有度“6星”的干员会需要消耗远超培养3星、4星干员所需资源的数倍 , 更是因为游戏中有着类似《炉石传说》、《影之诗》这样的Cost机制 。 Cost会随着关卡中的时间和干员的技能恢复 , 但强力的高突破、高稀有度角色会消耗大量的Cost , 这就导致了在《明日方舟》这款游戏中玩家不能像在玩其他游戏时那样一味地将高稀有度的干员塞满编队 , 而是需要根据实际情况选择一些适合自己编队与关卡的低星干员入队 。

这种不忽视

热点

游戏中每一个角色、认真对待自己所制作的游戏的态度 , 在如今的国产手游业界中实在是非常少见 。

凭《明日方舟》优异的美术资源来说 , 他们哪怕是做一款集换式卡牌游戏 , 都可以舒舒服服地躺着把钱赚了 。 但这群人却选择了RTS这个不再主流的游戏模式 , 构思了一个复杂而庞大的数据体系 , 这也许就是所谓的罗曼蒂克吧 。


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