薪火重燃扬帆起航 《明日方舟》公测正式开启( 二 )

作为让游戏广为人知的首要原因 , 《明日方舟》的美术几乎挑不出毛病 。 由制作人海猫亲自设计的游戏UI简洁却不失设计感 , 游戏内的大量CG与角色立绘也极具风格与辨识度 。 这种由整个《明日方舟》制作组审美硬实力所造就的美术风格 , 实在是很难让人不动心 。

在精致的皮囊下 , 游戏的玩法却又充满挑战性 。

笔者有幸参与了《明日方舟》在不久前结束的不限号测试 , 这款游戏采取的游戏机制“似塔防而非塔防” , 十分新颖 。 似塔防 , 是因为游戏中的敌人会以数条不固定的路线侵攻你的据点 , 而玩家需要以防守的形式来构建防线阻挡敌人;非塔防 , 则是因为游戏与传统塔防相比 , 这些游戏中叫做干员的“塔”们有着近卫、医疗、先锋、重装、术师、狙击、辅助、特种共计八个不同的职业类型 , 且均有着范围大小不等的防守范围 。 如何将这些防守范围叠加在一起 , 构建出防线的火力以及治疗覆盖面 , 是在玩方舟时需要最先考虑的事 。


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