AI在《DOTA2》里战胜了Ti冠军OG,而且没给人类复仇的机会( 五 )

AI在《DOTA2》里战胜了Ti冠军OG,而且没给人类复仇的机会

----AI在《DOTA2》里战胜了Ti冠军OG , 而且没给人类复仇的机会//----江苏龙网 http://www.jiangsulong.com //

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这次OpenAI对战OG , 不仅AI的反应时间被锁定在200ms(几乎是人类选手全神贯注时能达到的最快反应) , 还做出了一些人类难以作出的神仙操作 , 比如冰女连续使用暗影护符“卡”火枪的视野和攻击抬手逃生:

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这需要对“距离感”有非常高精度的把控

除了操作“作弊”以外 , 相对1v1的星际来说 , 《DOTA2》涉及到十个人的团队定位、分路、对线、插眼等等更复杂的行为 , AI很难依赖自我对局实现对游戏的“深入理解” 。

所以这个版本的OpenAI仍然采取了和Ti8表演赛中一样的限制规则:一共有18个英雄供双方轮流Pick(没有Ban) , 默认禁止购买圣剑、魔瓶这两样道具 , 也不允许场面上出现召唤物和幻象——意思是你们人类就别拿死灵书、分身斧还有河道里的幻象符欺负我们AI眼睛瞎了 。


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