想破圈的密室逃脱还得解决这些问题( 四 )

这个问题的解决同样关系到实景娱乐是否能够成为上游内容IP的线下承接者 。

单个密室的营收天花板和覆盖人群明确 , 因而对IP的附加价值有限 , 大部分IP和密室的线下合作更偏向于营销行为 , 很难产生真正意义文化和商业层面的附加价值 。

而较长的搭建周期意味着如果没有较早接触 , 密室的推出很难匹配一般影视项目有限的宣传周期 , 与此同时 , 可计算的人数上限和宣传效果下 , 较高的制作成本使得对双方而言 , 这都不是一桩合算的生意 。 而以快闪形式进行的影视营销的壁垒又是过低的 。

奥秘之家转向了更轻运作的方案输出 , 并与包括故宫在内的多家合作方达成版权合作 , 围绕IP故事开发相关产品 。

另一种可能是基于一个IP的多维度多主题开发 。 基于《仙剑奇侠传》和《鬼吹灯》等IP的不同场景 , 万娱引力持续开发了多个主题 , 并以限定活动的方式在主要商圈运作 , 此外还与西塘政府达成合作 , 在当地落成长期展演 。

想破圈的密室逃脱还得解决这些问题

图5/5

万娱引力在西塘的《仙剑奇侠传》沉浸式体验

技术进步可能有机会解决更多问题 。 围绕快速搭建、智能硬件等 , 第三届密室逃脱产业联盟峰会的展区展出了一系列在未来可运用的新技术产品 , 不同于此前需要大体量投入和试错的VR等设备 , 这些技术依然基于传统密室的需求点 , 但是可以提供更高效的服务 。

技术和管理能力的双重提升下 , 传统密室的IP生意可能才能继续讲下去 。 当店面覆盖足够多城市的足够点位 , 并能够以更快和更低的成本完成主题更新 , 实景娱乐对IP的真实价值可能才能有所体现 。


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