想破圈的密室逃脱还得解决这些问题

想破圈的密室逃脱还得解决这些问题

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吊诡之处在于 , 线下实景娱乐经营者要靠版权擦边球蹭IP , 进入变现阶段寻求更多变现方式的IP却找不到合适的合作方 , 曾经被认为是中国式内容线下出口代表而受到热捧的实景娱乐似乎仍然未能逃出这个怪圈 。

作者 | 张一童

对于进入变现阶段中国内容行业而言 , 沉浸式实景娱乐曾经一度被认为有机会成长为一个中国式的内容线下出口 。

结合了传统密室和欧美沉浸式话剧的概念 , 这个完全在本土消费土壤里生长出的行业在此前的市场和资本讨论中都被认为颇有前景 。 不同于迪士尼乐园和环球影城等由大型公司主导的项目 , 一批中小经营者共同支撑起了中国的实景娱乐行业 , 从占地十几平的硬核解谜到数千平拥有十多位NPC的大型沉浸式 , 实景娱乐完成了多次自我迭代 , 并呈现出丰富的形态 。

想破圈的密室逃脱还得解决这些问题

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奥秘之家与故宫共同推出的《谜宫·如意琳琅图籍》

相比大型游乐园 , 密室有着一些天然优势 , 比如更加日常和高频的消费 , 以创业者为主的行业生态带来的广泛的覆盖率和差异化 。 与此同时 , 内部垂直品类的细分和较强的行业自我驱动力意味着对于大部分内容创作者来说 , 他们可以以较低的成本和较低的失败风险为IP在线下找到变现和再运营的出口 。


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