原创<br> 腾讯20岁:游戏“吃鸡不生钱”,裁中层、调架构( 二 )

一直到2018年12月版号申请工作才重启审批 , 但是因为此前积压的申请文件太多 , 审批进度也因此拖慢 。

拿不到游戏版号 , 意味着新上线的游戏无法进行商业化运营 。 这对于投入了过高的开发成本和人力成本的游戏厂商而言 , 可谓是损失巨大 。

作为游戏大户的腾讯更是此次“游戏寒冬”的头号受害者 。 除了限号 , 2018年腾讯游戏遭受舆论压力 , 被官媒点名游戏“误人” 。

因为游戏版号审批延迟 , 腾讯旗下的多款新游戏无法上线 , 其游戏排期发布将较往年为慢 。 资本邦了解到 , 腾讯旗下一款热门的“吃鸡”游戏《绝地求生》至今未拿到总署批准版号 , 无法变现 。

尽管腾讯称 , 正在和相关部门积极沟通版号的问题 。 但相关沟通进展缓慢 , 腾讯未来可能会对这些游戏进行修改或申请 , 希望尽早拿到版号 。

“限号”的影响很明显——2018财年第四季度 , 腾讯的网络游戏收入241.99亿元,同比下降0.7% , 但是环比下降6% 。 从Q1到Q4 , 腾讯游戏毛利率下跌近10个百分点 。 游戏收入占总收入的比重下降至28.50% , 为2015年以来的最低值 。

由于用户继续将时间转移至手机游戏 , 手游的业绩表现好过端游 。 第四季度 , 腾讯手游收入同比增长12%为190亿元 , 端游收入同比下滑13%为112亿元 。

相比第三季度 , 手游和端游均呈现出下滑态势 。 腾讯全年手游收入同比增长24%至778亿元 , 端游收入同比下降8%至约506亿元 。

内地受限的腾讯并不愿意放弃游戏这块大蛋糕 , 转向海外掘金 。 资本邦获悉 , 去年 , 腾讯斥巨资入股了海外游戏开发商如EpicGames(《堡垒之夜》的开发商)及Supercell(《部落冲突》的开发商) 。


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