曾是腾讯最吸金的游戏,累积营收超650亿,今却沦为养成游戏( 三 )

过去玩过DNF的朋友都应该知道这款游戏主要的玩法是以PK , 为主 , 刷图为辅 , 可现在的DNF却变成了一款养成游戏 。 官方在PK这一方面对其进行了削弱 , 使玩家们很难在游戏中体验到PK所带来的乐趣 , 也正是因为这个原因才会导致玩家大量流失 。

曾是腾讯最吸金的游戏,累积营收超650亿,今却沦为养成游戏

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对于大型的PK类游戏来说 , 能否在游戏中让玩家打得痛快是十分重要的 , 在运营了13年之久的经典游戏《魔域》身上也能看出 。 网龙这些年来不仅根据游戏市场的变化推出了《魔域口袋版》 , 在游戏的玩法上还一直注重PK玩法的刺激性 , 这就是它与《地下城与勇士》的最大区别 。

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《魔域口袋版》将热血PK的游戏体验发挥到了极致 , 在这里大世界游戏地图同步交互 , 给玩家们带来了超高自由度PK玩法 , 让玩家在指尖最大PK场上随时随地进行巅峰对决 。


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