人性的弱点|如何面对2023游戏行业真实、残酷的就业困境?( 四 )


葡萄君:所以外包真的在鄙视链底端吗?
Apple:主要看参与项目的体量 , 如果是大厂知名的游戏项目 , 很多公司也不会介意 。 但如果是一般的项目 , 甚至都被砍了 , 大家肯定还是会介意的 。
Apple:可以提炼一下在这段经历中的收获 。 社区运营目前是热门 , 各大游戏公司都在做 , 应该不会太难 。
季新波:在简历和面试中 , 第一要把工作经历说清楚 , 第二是把思考说清楚 , 第三是把要做什么说清楚 。 说白了就是要体现深度思考的能力 , 以及整个人向上的心态 。 另外 , 要避免透露出眼高手低的态度 。

03 入行有多难 季新波:我们公司筛选策划 , 首先会看候选人到底是玩家视角还是设计者视角 , 这就已经筛掉80-90%的同学了——而且有些同学觉得自己具备设计者视角 , 但实际上并没有 。
然后再看游戏经历的广度和深度 , 其他的就偏向于综合素质 。 对大厂来说 , 学历、学校这种硬性标准还是有的 , 这个也是为了保证筛选简历的效率 。
关于第二个是否建议入行的问题 , 游戏行业现阶段确实竞争比较激烈 。 我也问了一些校招平台 , 大部分互联网高科技公司的校招也都有收缩 。 所以还是要看能不能接受比较卷的竞争环境 。
季新波:不管是国内本科还是海外研究生 , 吉比特大概率都会给笔试机会 。 我们主要还是通过笔试和面试来筛选 , 其中笔试的难度会比较高 。
葡萄君:现在海外的情况怎么样?
Apple:目前我们发现有经验的从业者中 , 有部分人是想去海外发展的 。 一些没有经验的海外留学生 , 是想回国内发展的 , 想进大厂或者其他知名的游戏公司实习 。 基本就是资深的想出去 , 入行的想进来 , 大概是这么一个状况 。
季新波:运营最核心的价值是和用户建立连接的能力 , 要了解用户的需求到底是什么 , 能提供给用户什么 。 往具体说 , 要看数据分析能力、做内容的能力、调研能力等等 。
至于进入EA、育碧这样的外企是不是好选择 , 这个看具体想要什么 。 育碧的工作节奏相对来说慢一点、轻松一些 。 不过我个人理解 , 如果是入行手游的话 , 外企未必是好的选择 。
季新波:在日常工作中 , 大家肯定都会面对重复性的任务 。 但我们公司的运营不会只做这种工作 , 如果只配表的话 , 大概率会被优化 。
至于会不会被AI淘汰——我觉得一定会 。 但运营和策划的岗位可能不会因为AI减少 , 只是其中偏机械性的工作岗位会减少 。
观众:目前中大厂对unity游戏开发的要求是什么?准备什么样的demo比较有优势?
Apple:基本上还是主流游戏品类优先 , 比如MMO、卡牌、SLG , 休闲竞技也可以试试 。 中大厂一般不太会去做特别轻度的小游戏 。
季新波:如果是校招生想投策划岗的话 , 我觉得重点是把demo玩法做出差异化 。 如果是想投技术岗 , 那在demo中要做一些对技术来说有难度、有挑战的模块 。 做demo不用求全 , 而是要体现你钻研较深的东西 。
观众:今年应届生刚入行 。 在小公司选择待上线项目的时候 , 如何判断这个项目的发展前景?
Apple:小公司的项目要看类型 。 如果做的是H5 , 对于公司来说是赚钱的 , 但对于个人发展来说可能不算特别好;如果做的是主流品类 , 比如卡牌 , 那就算这个项目不算成功 , 对个人职业生涯来说至少还算加分项 。
季新波:要看这个小公司之前是否做过该品类 。 很多小公司是在某个品类上有积累 , 然后继续迭代去做 , 这种项目最终能做成的可能性会高一点 。
【人性的弱点|如何面对2023游戏行业真实、残酷的就业困境?】另外 , 也建议多问问以往公司项目的投入、人力、周期这些数据 , 了解的信息越多 , 你的判断就越全面 。


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