7.外观模式-Facade 为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用 。
8.建造者模式-Builder 将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示 。
9.观察者模式-Observer 定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象 。这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己 。
10.抽象工厂模式-Abstract Factory 提供了一个创建一些列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类 。
11.状态模式-State 当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类 。
12.适配器模式-Adapter 将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口,adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作 。
13.备忘录模式-Memento 在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态 。
14.组合模式-Composite 将对象组合成树形结构以表示“部分--整体”的层次结构,组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性 。
15.迭代器模式-Iterator 提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不暴露该对象的内部表示 。
16.单例模式-Singleton 保证一个类仅有一个实例,使它们都可以独立地变化 。
17.桥接模式-Bridge 将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化 。
18.命令模式-Command 将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作 。
19.职责链模式-Chain of Responsibility 使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接受者之间的耦合关系,将这个对象连成一条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止 。
20.中介者模式-Mediator 用一个中介对象来封装一系列的对象交互,中介者使各个对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互 。
21.享元模式-Flyweight 使用共享技术有效地支持大量细粒度的对象 。
22.解释器模式-Interpreter 给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示中解释语言汇中的句子 。
23.访问者模式-Visitor 表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作 。
除基本的原则外,在《面向对象是怎样工作的》这本书里,还对设计模式与使用进行了较为详细的介绍 。

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比如在第九章中,根据应用程序的不同,建模内容也不同 。例如书中提到的应用“图书馆系统的概念模型”来轻松设计关系型数据库的模式 。

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而在第十章中,通过设计的三大目标——去除重复、提高构件的独立性、避免依赖关系发生循环,介绍了面向对象设计的“感觉”是拟人化和职责分配 。作者提到,在设计阶段,我们还是会考虑将作为逻辑集合的软件拟人化,参照现实世界中的人和组织,进行职责分配,这便是面向对象设计时的“感觉” 。依据此,大家可以根据自身经验不断摸索,以更好的进行提升 。
【如何避免过度设计,正确地使用设计模式?】
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