但喜欢本系列的玩家则会感觉相当的杀时间 , 就连刚刚入门的时候 , 在研究魔法体系就花费了3天时间 , 最开始从解剖师重置成了奥数法师 , 后面又重置成了剑圣 , 总会不断的去尝试最适合自己的战斗风格 。
近战职业是非常强的 。
在快餐化游戏市场 , 还能够不惧困难做出这种慢热型游戏 , 让玩家本就匆忙经历人生 , 不断前进的我们 , 也好不容易能够为一款游戏绞尽脑汁 , 肝脑涂地的研究策略 , 体验rpg游戏带来的沉浸感 。 当时的玩法无法被技术层面实现而产生的回合制桌面游戏 , 还是需要去进行现阶段可以实现的技术进行优化 , 将复杂的部分进行分类更着重的去实现核心玩法 。
本作偏向小众的DND魔法桌游体系 , 复杂的职业规划和庞大的魔法搭配无法快速入门 , 习惯普通rpg的人无法沉浸其中 , 但也可以当作一部主角参与进去的小说来看待 。
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作者:沐雨病
【黑客|《开拓者:正义之怒》评测:小众的DND魔法桌游,可玩性极高】源自:游戏机迷
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