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【吴越|电影《失控玩家》,概念的作用,无非就是把观众吸引进影院】
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看完《失控玩家》这部电影 , 真是五味杂陈 , 我对于这部电影真是又爱又恨 , 在刚开始看的时候 , 是一种电影开场的新鲜感 , 当我一直看到开头的虚拟世界情节结束时 , 我开始有种熟悉的感觉 , 看到后面的操控情节的时候 , 我感觉很像《楚门的世界》 , 在往后看 , 真人操控npc在游戏中的情节时 , 这感觉 , 妥妥的《头号玩家》 , 影片中的很多情节就好像是把两部电影拼凑了起来 , 感觉原创设定其实没那么多 , 这让人有点失望 。
对于故事 , 又是一部“拯救世界”为主题的电影 , 这并没有什么不好 , 而且这部电影描述的是虚拟世界中npc的反抗 , 并且有真人世界中的矛盾冲突与之联系 , 至少npc在已经被设定后的反抗还是挺新鲜的 , 亮点总体来说还是挺少的 。 故事的部分情节设定实属处理的很差 , 让我有种很刻意的感觉 , 并且很生硬 , 非常生硬 , 这一点我是真的受不了 , 直到现在想想都很难受 。 而且在npc和女主在虚拟世界里的互动还有影片最后拯救虚拟世界的那部分 , 看完之后 , 我只能惊呼 , 哇塞 , 好雷啊 , 真的雷到我了 。 到看完这部电影之后 , 我却对它有种莫名的小喜欢 , 不知道为什么 。 编剧马特毫不讳言“借鉴” , 反而世界一些媒体因此两极分化 。 极度批评者有名利场的理查德 , 美联社的杰克 , 纽约客的安东尼等人 。 他们认为电影没有真正的原创 , 充斥陈词滥调和自鸣得意 。 极度赞扬者有纽约邮报的约翰尼 , 伦敦晚报的夏洛特 , 爱尔兰时报的唐纳德等人 。 他们认为令人耳目一新 , 是既聪明又原创的电影 。 但从数量比的话 , 大概3比7 , 还是赞扬者多 。
但我认为 , 极度批评者是逃不了过于苛刻嫌疑的 , 而极度赞扬者也未免过于“见少识窄” 。 实际所有故事都已讲过了 , 所谓的创新 , 也不过换一下主人公 , 换一下地方 , 换一下星球讲罢了 。 再进一步讲 , 托尔斯泰说过 , 幸福的家庭家家相似 , 不幸的家庭各有各的不同 , 这之后所有的家庭故事 , 是否都不能称为原创呢?说极度赞扬者“见少识窄”一点也不未过 , 除了《楚门的世界》 , 跟一些穿越剧又有多大差别呢?无非是把未来或者过去的世界改成游戏世界罢了 。 概念的作用无非就是把观众吸引进影院 , 它跟鱼饵的作用差不多 。 如若过于解读只会本末倒置 , 忽略故事发展和思想表达 。 也许正因为如此 , 很少人提出人物和剧情带来的移花接木感 。 电脑游戏中的背景人物盖伊遇到心动的女人有了自己的意识后 , 观众都期待着有情人终成眷属呢 , 最后却让现实世界中两个游戏程序员摘掉了爱情果实 。 其实这样安排并非不可以 , 只是觉得盖伊这个动力输出轮 , 带动了副轮还可以 , 但直接转移成果 , 那就移花接木了 。
另外 , 盖伊劝说自由城的人走出“舒适区” , 去追求自己的生活 , 不像剧情需要 , 而更像例行公事 , 因为好莱坞向来把有思想主题的作品划为精品 。 不过这一立意也过于高大 , 它不但分散了剧情 , 也有点失真 。 其实立意用整个故事阐释与演绎都不为过 , 而本故事只用了几个镜头就说服自由城的人 , 这在现实中是不可能的 , 因为99%的人 , 都会循规蹈矩 , 被经历、学历和认知固定在一个往复的轨道上 , 很难“出轨” , 即便“出轨”了 , 也如火车一样 , 茫然无路 , 不能前行 。
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