惊悚片|等了两年,限制级悬疑惊悚片回归,尺度全面升级,内地恐无法上映( 三 )



接下来就进入了影片的重头戏 , 各种紧张刺激的游戏闯关环节 。 但既然是续集 , 创造者肯定会变着法的提升游戏难度 , 以制造更强的感官刺激 , 所以密室的设计较之前作要更复杂更危险 。续集中的六位游戏参加者 , 除了男女主角本和佐伊外 , 其他四名游戏参与者也都是此前经历过密室逃生游戏的幸存者 , 各个都是解决谜题和发现线索的专家 。

换言之 , 第二部中的游戏 , 本身就是一场高端玩家局 。游戏难度方面 , 前作中玩过冰川火海 , 地板随时消失的颠倒房间 , 续集的游戏更复杂 , 停摆的地铁车厢内被通上了高压电 , 成了一间自带十万伏特的牢房 , 而留给主角们的谜题则是车厢主控室里的地铁投币机 。


主角们很快分析出 , 车厢内的广告标语上缺失一些字母 , 而每个字母对应一枚地铁代币 。玩家需要一边解读缺失的英文字母究竟何意 , 一边谨防被电击的致命危险 , 破解密码找出这些地铁代币 , 并最终投币成功 , 才能顺利脱困 。


逃离地铁后 , 第二关难度更高 , 是一间到处布满激光射线的地下银行金库 , 银行金库的门正在倒计时关闭 , 玩家必须在有限时间内 , 按照室内钟表的轨迹 , 经过激光阵 , 并找到相应的密码 , 完成逃生 。

第三关幸存者们来到了一片阳光下的海滩 , 结果地面上却隐藏着流沙 ,
到了第四关 , 主角们以为顺利逃出密室 , 来到了纽约街头 , 结果却是空欢喜一场 , 他们仍旧被困在以假乱真的密室里 , 而在这里会是不是降下可以腐蚀一切的强酸雨 。

和女主角佐伊一起闯关的两名女玩家 , 因为没有主角光环 , 就直接被强酸雨给融掉……
当男女主角经历险象环生的四轮游戏后 , 却意外来到了游戏的幕后操控室 , 并见到了被关在操控室里的游戏设计师克莱尔 。
克莱尔告诉佐伊 , 自己被关在这里 , 被迫帮父亲亨利设计密室 , 而要想停止密室 , 必须先救自己脱困 。于是佐伊和克莱尔 , 作为全片最高智商的两名女性 , 互相配合之下 , 顺利打开了关押克莱尔的密室 。

脱困的克莱尔放走了本和佐伊 , 让他们去报警 , 将幕后的米诺斯公司给一举捣毁 。而克莱尔则将父亲亲手关进了曾经的玻璃密室中 , 完成了一场时隔多年的复仇 。

但故事在最后还留了一层反转 , 其实一切都是克莱尔设下的局 。克莱尔从小受父亲的影响 , 对密室设计有很高的天赋 , 但同时她从年幼时就有强烈的反社会人格 , 性格残忍冷血 。 母亲索菲亚注意到了这一点 , 所以才想要带他离开丈夫亨利 , 希望借此纠正克莱尔的性格 。

结果克莱尔提前发现了母亲的想法 , 于是利用父亲的密室将母亲杀死 。 后来 , 父亲亨利发现克莱尔的天赋 , 就将她关起来帮自己设计密室 。 当克莱尔遇到游戏高端玩家佐伊后 , 便利用佐伊将自己释放 , 然后再完成对父亲的报复 。
作为一部追求娱乐的商业爆米花电影 , 《密室逃生2》在创作上显然没有太大的野心 , 尽管影片的投资已经增加到1500万美元 , 接近前作的一倍 , 但影片的主创也仅仅是创意和升级体现在游戏关卡的难度与复杂度的设计上 。
本集中的密室游戏 , 相比前作的最大改变在于游戏密室的不确定性 。

游戏没有被局限于前作隐藏在大楼中的传统密室形态 , 而是随时随地可以发生在任何场景 , 玩家们可能在某个不经意的瞬间就开启游戏 , 比如:第一关中是一节地铁车厢 , 后又最后一关以为逃脱密室来到闹市街头 , 结果不过是全息投影伪装下的又一间更大密室 。
电影在故事上依旧是简单粗暴 , 几乎全片的绝大多数篇幅都被用来展现玩家们密室逃脱的过程 , 从进入地铁车厢开始 , 电击、激光、流沙等陷井随时埋伏 , 危机一浪接一浪 , 各种惊险场面和密集的解密推理戏层出不穷 , 让观众透不过气来 。
不过 , 作为一部续集而言 , 电影的整体观感 , 还是让人觉得失望居多 。
影片其实在故事层面上基本毫无创新 , 甚至在剧本的编排上要比前作更加单薄 。 男女主角的性格人设几乎毫无变化 , 女主角依旧全知全能 。 而至于其他几位游戏参与者 , 虽然设定是和主角一样的高端游戏玩家 , 但在片中依旧是工具人式的存在 , 没有在群戏中各展所长 , 让人毫无记忆点 。
此外 , 续集虽然在设计了反派克莱尔父女的这条剧情线 , 但两个角色的塑造都极为脸谱化 , 而且最关键的是 , 续集相比前作在主线剧情上依旧没有太多推动 , 米诺斯公司的谜底依旧没有交代就戛然而止 , 显然编导是想留着拍第三部 。


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