手机游戏|腾讯重金投入后,3A手游时代要来了吗?( 二 )
腾讯要开发3A手游 , 要考虑的第一问题也应该是手游平台的适配问题 , 虽然有虚化4系统的支持 , 但是很明显还没有充分考虑移动端的特性 。 目前手游市场有着一个很普遍的问题:游戏的开发思路都在参照PC和主机平台的游戏 。 最热门的几款手游也基本都是腾讯的游戏 , 而且同样都面临着这样的问题 , 与其说那是手游 , 还不如说是PC游戏的移植版
说到能将手机特性发挥出来的游戏 , 就不得不说《纪念碑谷》 , 一款比大多数游戏更懂利用手机触屏机制的手游 。 它利用了手机触屏的交互功能 , 让玩家能更有沉浸感地体会到游戏中的各种拖拽操作 , 仿佛真的在移动那精致地像积木一样堆砌得世界 , 将平台特性发挥到了极致 。 某种程度上说 , 最原始的《水果忍者》可能都比现在很多手游懂得利用智能手机的性能 。
硬性的制作条件达成 , 并不一定能出产3A大作 , 市场已经向玩家证明了这一点 。 无论是暴毙的《圣歌》 , 还是落差极大的《赛博朋克2077》 , 都实实在在地给玩家上了一堂课 。 游戏是一个综合性的商品 , 全方面的视听体验 , 所以才更需要“软硬结合” 。 硬性的质量 , 软性的平台适应性 , 才能真正造就一款3A游戏 , 不知道腾讯又做到了哪一步呢?
3A手游的未来《原神》在游戏创作上欠缺了独立性 , 但是我们不得不承认它在手游平台上的出色表现 , 因为它用现有的游戏技术创造了一个相当可观的开放世界 。 如果3A手游这一概念有了定论 , 那《原神》绝对会出现在这一行列之中 , 因为它对于手游的制作有着不小的前瞻性贡献 。
至于虚幻4引擎对于手游的提升会有多大 , 我想这不用多说 , 但是游戏的体验不仅仅只是换个引擎这么简单 。 同样是使用了FOX引擎的《合金装备:幸存》 , 却仍被小岛秀夫制作的《合金装备5:幻痛》吊打 , 这其中的差距就在游戏的玩法设计和理念上 。 腾讯这次的大动作又考虑到了哪一步 , 我们不得而知 , 但如果玩法不能让玩家满意 , 即使使用虚幻5也是无济于事 。
腾讯游戏旗下天美、光子、魔方和北极光四大工作室群 , 有三家已经拥有或公开过在研的UE4手游项目 , 并且都在疯狂招聘UE人才 。 天美就不用多说了 , 大家熟知的《王者荣耀》 , 《QQ飞车》都是该工作室的作品 。 而光子则只做了现在的大热款游戏《和平精英》 , 目前还有尚未公测的生存手游《黎明觉醒》正在制作当中 。 但他们招聘虚幻4人才的招聘启事海报却一言难尽 , 满满都是其他游戏的既视感 。
也许是手游天生自带被质疑的属性 , 也可能是手游目前的制作技术的确很难被看好 , 市面上的大部分大制作手游依然没有做到让大多数玩家满意 。 虚幻4引擎只是一个引子 , 未来技术会进步 , 手机性能也会有所突破 , 我们也不是不知道其中的道理 。 但是手游面临的问题绝不止机能限制 , 能用钱解决的问题都不是问题 , 未来手游更需要的是独立不依附任何大作的创作能力 。
小结【手机游戏|腾讯重金投入后,3A手游时代要来了吗?】未来会不会有3A手游 , 这一点我们无法预知 , 因为游戏市场总是充满了各种不确定性 , 不过我们还是可以期待手游的未来 。 它是和传统游戏媒介不同的平台 , 也有创造完全不同性质游戏的可能性 , 而它的未来不是3A如此简单的标准可以判定 。
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