Cloud游戏|兼容性太过变态,恐即将削弱,LOL:死亡之舞被设计师提名

Hi , 大家好 , 我是Cloud游戏 。 很高兴又和大家们见面了 , 今天我要提到一些哪些值得玩家们关注的事情呢?作为一个英雄联盟新人吹牛博主 , 非常期待能够在接下来的时光当中和网友们一起分享快乐的事情 。
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【Cloud游戏|兼容性太过变态,恐即将削弱,LOL:死亡之舞被设计师提名】英雄联盟做一款长达10年的老游戏 , 设计师和程序猿也为此付出了很多 , 整个游戏最基本的框架也已经确认 , 每个版本的更新要做到的就是设计新英雄和新皮肤的诞生 , 当然 , 还要均衡一下游戏版本当中的公平 , 根据胜率和英雄选择率来修改英雄和装备的属性 。 英雄联盟算是定位比较清晰的游戏 , 每件装备呢 , 也比较切合各个位置上的英雄 。 例如黑切这个装备就是上路坦克英雄的常青树 , 而无尽之刃则是下路AD英雄的核心 。
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英雄联盟里面似乎没有什么可以均衡发展的装备 。 当然三相之力除外 , 他是可以均衡提升英雄的三围属性 , 但它的价格也比较昂贵 , 达到了3733元 , 在游戏前期很难达到一个成型的装备 。
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设计师表示 , 英雄们呢 , 都有自己的核心装备 。 如果机电核心装备适合大多数英雄(不同定位的) , 那么就说明这件装备太过厉害 , 已经影响了其他位置的平衡 。 例如“死亡之舞”就是如此 , 用途比较广泛 , 多个不同定位的英雄都可以进行购买 。 加攻击、加护甲、加魔抗、加CD、还能恢复血量 , 简直就是现在新版本中的四项之力 。 不光如此 , 价格还算实惠 , 只需要3600元 。
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而这件装备呢 , 也被广大上单ad英雄喜爱 , 成为了游戏当中的必备 。 增加双抗又能缓慢扣血 , 脱离战斗后 , 又能迅速的恢复健康血量 。 简直是多数英雄最喜欢的装备 。 相对于为数不多的其他吸血装备 。 饮血剑成为了性价比不高的存在 , 登场率和购买率效率也大打折扣 。 那么问题来了 , 如果设计师要将其削弱 , 他会怎么做呢?欢迎留言 。


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