单机游戏|如何看待《黑神话:悟空》13分钟实机演示,标榜国产3A合适吗
【单机游戏|如何看待《黑神话:悟空》13分钟实机演示,标榜国产3A合适吗】
在8月20日上午 , 国产游戏单机游戏新作《黑神话:悟空》发布了实机演示首发 , 从时长13分钟的视频中可以看出 , 战斗打击效果惊艳 , 配音和画面处理也很不错 , 采用的还是西游记这个百用不腻的题材 。 首发视频在各个平台也及时得到了游戏圈的关注 , B站视频日播放量过百万 , 成为日播放量榜首 , 微博上游戏出品方 , 也就是游戏科学的联合创始人杨奇的微博 , 也受到了过万转发 , 这游戏到底靠着什么吸引诸多玩家?
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很多小伙伴第一次看到13分钟实机演示的时候 , 可能和我的反应是一样的 , 那就是这也太酷炫了 , 买就完事了 。 虽然画面的确制作精良 , 我们还是要理智看待一下的 , 这段13分钟的视频中 , 展现了游戏中的一些战斗机制 , 也很明显能够看出重现了孙悟空最经典的法术 。 包括七十二变、定身术、吹毛求兵等等 , 为的就是能够将最真实的游戏体验呈现给玩家 。
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原本以为实机演示首发 , 是预示今年又将会有好游戏可以玩了 , 万万没想到 , 游戏科学放出来这则视频宣传游戏是一方面 , 最主要的目的就是为了“招人” 。 大家可能觉得《黑神话:悟空》的开发团队曾经制作了那么多经典游戏 , 从《斗战神》、《百将行》、《战争艺术:赤潮》等等 , 每一款都有自己的优势 , 在累积了这么多制作经验和教训之后 , 《黑神话:悟空》应该是一款经受过千锤百炼的佳作 。 事实上 , 视频放出的效果也的确惊艳行业众人 , 可制作团队遇到了一个很大的问题 , 那就是人员不够 。
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游戏科学为了让单机团队有着更独立的制作空间 , 单机游戏的开发团队也基本驻扎杭州 , 可《黑神话:悟空》的开发团队规模并不大 , 两年多前这款游戏正式立项 , 从13人变成如今不到30人 , 如果想要《黑神话:悟空》能够达到预期效果 , 最起码需要80-100位开发者 , 看来想要玩到这款游戏 , 开发人员不足成为了最大的问题了 。
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根据官方的消息 , 《黑神话:悟空》将会登陆PC , 以及所有的主流主机平台 , 也会采用一次性买断制的经典单机付费模式 , 未来不排除有发售DLC和非数值向的内购内容 。 那么按照类似模式的单机游戏价格对比 , 《黑神话:悟空》的价格在三百之内 , 至于制作时间上来说 , 看如今开发团队的规模 , 就如同制作团队所说 , 五百年肯定是不可能的 , 个人猜测估计最少三年起步 。
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至于《黑神话:悟空》到底能不能称得上国产3A大作 , 具备潜力是肯定的 , 玩家期待也是不无道理 , 至于到底最终成品如何 , 只能够耐心等待 。 不得不说 , 想玩又玩不到的游戏名单又多了一款呢 , 不知道你们觉得这款单机游戏如何呢?
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