亚瑟|“晕眩流”亚瑟比想象中的更强,实际控制时间竟超过了预期时间


亚瑟|“晕眩流”亚瑟比想象中的更强,实际控制时间竟超过了预期时间
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亚瑟|“晕眩流”亚瑟比想象中的更强,实际控制时间竟超过了预期时间
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亚瑟|“晕眩流”亚瑟比想象中的更强,实际控制时间竟超过了预期时间
大家好我是指尖 , 王者荣耀中的代言人 , 亚瑟一直是被冠以“新手”的标签 , 其实是否是新手英雄取决于你对英雄的理解 , 亚瑟虽然没有花里胡哨的操作 , 却有着很强的克制效果 , 独特的跑图机制其实线上支援后期带线都非常强 , 但大多数玩家还是不知道亚瑟的厉害 。
亚瑟的存在意义是什么?很多玩家叫亚瑟“五五开” , 因为他对上任何英雄都不能说绝对打不过 , 也不是都能打得过 , 因为这是个很神奇的英雄 , 没有绝对的克星 , 却可以克制一些灵活的脆皮 , 以公孙离为例 , 过去的kpl比赛中就曾有选手使用亚瑟来克制过公孙离 。
亚瑟其实有不错的战略意义 , 同为跑图英雄 , 马超以输出更出色 , 而关羽则是主打控制和对团战的控制效果 , 亚瑟介于两者之间 , 清线速度一般 , 打后排一般 , 控制一般 , 胜在操作简单 , 所以你要是大神 , 我仍然建议你玩双马 , 如果你水平驾驭不了这两个英雄 , 那么亚瑟仍然是个不错的选择 。
晕眩流亚瑟强在哪?【亚瑟|“晕眩流”亚瑟比想象中的更强,实际控制时间竟超过了预期时间】之间看了一个玩家的发帖 , 表示晕眩流亚瑟的控制可以无缝连接 , 起初我是不削的 , 但是看了文章之后我觉得是我错了 , 我想到了英雄和技能之间的联动 , 却疏忽了一个细节 。
控制技能 , 大家都知道 , 晕眩、击飞、沉默期间技能处于一个封锁的状态 , 有些人就觉得这个控制时间并非是介绍中的0.5秒或者1秒 , 因为感觉时间更长 , 其实是当控制结束后才可以使用技能 , 我们一般选择技能大多数都是需要滑动施法 , 所以从解控到点击和使用 , 期间至少会损耗0.2秒的时间 , 所以一秒的控制 , 实际上你做出反应应该是1.2秒的时间 , 我称之为操作延迟 。
那么晕眩的亚瑟到底该怎么玩?1技能近身后沉默1秒的时间 , 在沉默结束后晕眩接上 , 期间目标是一直被2技能转的 , 而晕眩的时间结束后 , 大招盖脸 , 一套连招控制结束 , 1技能的冷却又好了 。
所以在连招的过程中 , 要留出目标作出反应的时间 , 控制不要重叠 , 也不要断档 , 所以1秒的沉默+0.75秒的晕眩+0.5秒击飞+1秒的沉默 , 期间将近四秒钟目标无法逃离你的控制 , 如果后期单独面对一个脆皮 , 除了技能的直接伤害 , 期间还有1技能印记和大招印记的伤害 , 脆皮必死 。
但是这套连招同样有一定的弊端 , 那就是一套技能如果打在半肉英雄的身上无法击杀 , 可能晕眩的效果就不如斩杀好用 , 尤其是面对有护盾的英雄 , 而以上的这套联控 , 仅限敌人没有抵抗之靴或者自带韧性的英雄 , 因为亚瑟的大招控制敌人没有自身僵值长 。
总结:不该嘲笑任何新的东西 , 亚瑟这个思路给了我很多灵感 , 或许其他英雄也会考虑一下利用控制延时问题来打出更好的效果 , 亚瑟带晕眩的确是一个不错的思路 , 大家可以在实战中应用一下 , 或许真的能打出不一样的东西 。


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