普洛文西亚诺|2020年了,为什么还有人给Wii上开发游戏?( 二 )
不过 , 任天堂欧洲分公司设法为《夏威夷劫案》的Wii版本制作了实体光盘 。
普洛文西亚诺告诉我 , 他之所以热衷于移植游戏 , 并非为了赚钱 , 而是因为对那些古老的平台有感情 。 “某些人喜欢玩数独谜题 , 对我来说 , 让一款游戏在老平台上运行同样有趣 。 你也许需要针对速度更慢的CPU、更独特的GPU、容量有限的RAM或一个更缓慢的磁盘驱动器来优化游戏 。 ”
一个更极端的例子是:普洛文西亚始终想尝试让《荒野老城》在任天堂掌机Game Boy Advance上运行 。 据他透露 , 移植的大部分工作在几年前就已经完成 , 其中包括制作一个全新的用户界面 。
普洛文西亚诺解释说 , 让一款游戏在某个老平台上运行并不难 , 但每秒运行1帧和每秒运行60帧之间存在巨大差异 。 换言之 , 在某些情况下 , 开发者也许能够让游戏在老平台上运行 , 却无法做到让玩家能玩 。
由于这个原因 , 普洛文西亚诺往往在开发后期才会宣布他在制作的奇怪移植版本 。 他还说 , 部分移植版本无法通过实体或数字形式分销 , 所以他一直在与其他公司进行沟通 , 希望想方设法让它们至少有机会在游戏行业活动中得到展示 。
事实上 , 面向奇怪或古老平台移植游戏并非新鲜现象 , 初代《毁灭战士》就曾被移植到许多平台 , 还引发了玩梗式的传播效应 。 但你可能很难想象 , 《荒野老城》和《夏威夷劫案》的所有移植版本都是由原开发者独自完成的 。
本文插图
普洛文西亚诺很满意游戏以4:3比例运行在老电视上的效果
在普洛文西亚诺本人看来 , 移植工作让他放松 , 还可以锻炼他大脑的另一部分 。
“假设我正在设计关卡 , 希望每个关卡都具有独特性 , 包含某种新机制 。 但做完十几个关卡后 , 我的脑袋可能就卡壳了 。 ”他说 , “当遇到这种情况时 , 我也许会回头鼓捣一款移植游戏 , 换换思路 , 而不仅仅是看电视 。 这就好比你在感觉疲倦时会去睡觉 。 倾听你的身体 , 倾听你的思想 , 在必要时花些时间充电 。 我会激活大脑的技术区 , 同时酝酿创作的想法 。 ”
本文编译自:vice.com
原文标题:《Why This Developer Is Releasing a New Wii Game in 2020》
原作者:Patrick Klepek
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