青年|评价国产ARPG《亦春秋》:战斗有内在的味道


《古剑奇谭三》上市后 , 国内独立市场似乎被注入了一剂强心针 , 各种独立创作作品如雨后春笋般涌现 , 然而一个奇怪的现象是 , 在一年多的时间里 , 一部相对重量级的杰作《仙剑7》没有在中国推出 , 《轩辕剑柒》也没有卖出 。
在这个情况下中 , 工头的《九霄缳神记》和的《亦春秋》变成了仅有敢于尝试ARPG的两个游戏 , 从目前来看 , 他们与成功的距离不小 。
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战斗系统完成程度较高 , 但仍有改进空间
一般来说 , 《亦春秋》的战斗系统还是不错的 , 可以看出 , 开发团队希望依靠游戏的战斗模式来实现《仁王》硬核ARPG , 但是他们在战斗的辅助和支持系统方面仍然缺乏经验 , 这是一个缺陷 。
《亦春秋》的战斗系统非常简单 , 鼠标左右键控制武器的轻击和重击 , 然后根据按键的数量和顺序释放不同的技能 , 每件武器只有两个动作需要使用组合键 , 这对残障人士非常友好 。
当然 , 《亦春秋》简单易用 , 实践中战斗还有很多需要注意的地方——除了普通的攻击 , 游戏中的敌人会有三种技能 , 表现的形式在技能积累阶段会分别出现在蓝色、黄色和红色圆圈中 。
当蓝圈出现时 , 你可以使用武器的重击招式来中断技能的释放 , 打断成功后 , 敌人会发呆 , 我们将进入灵能状态(子弹时间) , 在这段时间中 , 敌人的行动将减慢 , 我们有足够的时间使用毒品 , 粘贴符号或强迫输出一套技能 。
当敌人身上出现黄色圆圈时 , 我们需要消耗愤怒(愤怒是通过攻击敌人获得的)来释放队友的支援技能来打断 , 中断之后 , 我们也将进入灵能状态 。
敌人最后的红圈技能很少见 , 但不能被打断 , 只能通过拉远距离躲避来躲避 。 因此如何在敌人步步紧逼下迅速准确地抓住机会打断蓝圈和黄圈技能 , 躲开红圈技能 , 成为《亦春秋》战斗系统中最吸引人的部分 。 尤其是对于那些使用近战武器通关的残废手 , 我经常需要演练几次才能击败BOSS , 但击败敌人后的喜悦也是非常可观的 。
事实上当《亦春秋》第一次在发布时 , 战斗系统已经完成了原来形式的一半 , 如左右键、滚动以避免攻击、队友支持和战斗中的武器切换 。
这套战斗系统于投放国内单机游戏圈 , 这并不惊人 , 但已经是“国际化”了 , 但到显然还不够 。 这也可能是为什么在无数次迭代之后 , 开发团队添加了针对敌人的对策来扩展游戏深度 , 从目前的经验来看 , 他们显然达到了目标 。
当然 , 《亦春秋》的战斗系统有值得称赞的地方 , 自然也有需要改进的地方 , 其中一个问题是魔法和药物太强大了 。 作为一个近战硬流玩家 , 他直到通过通关才知道丹在游戏中的使用场景 , 他直到看到战略小组的无害视频才知道茅塞顿开 。
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使用远程弓箭 , 涂抹一个进攻性的金色咒语 , 再敲另一个护脉丹在短时间内造成很大的伤害 , 并且两个队友拉仇恨 , 并且可以实现无脑无伤清除 , 难度比使用近战武器低一级以上 , 相比之下 , 我把吃药当糖吃的方法太蠢了 。
另一方面 , 如果你想要吐槽是AI队友也不能回避技能无语 。 因为打断敌人的黄圈技能需要使用队友的支援技能 , 如果所有队友都死了 , 那么对付敌人的黄圈技能只有一种方法:躲闪 。 虽然随着升级 , 队友的属性也会大大提高 , 通常情况下不会出现“队友死完了” , 但游戏中的一些BOSS多阶段技能却具有用血杀人的能力 。 所以有时候即使你有走位来回避技能 , 但是你的队友傻傻地仍然站在原地蒸发一套 , 一不小心两个队友躺下 , 那么你只能solo 。


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