娱乐中的趣闻|风格不变,手游是否限制角色操作的上限?老品牌单无双剑姬( 二 )
1、技能设置控制 。
限制斩:使用敌人走位和剑姬两级剑限距离计算 , 在最远的地方安全消耗敌人血脉 。 缺陷多 , 容错性低 , 计算误差将无法获得60%的冷却回路 。

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第二个切点的距离可以由玩家选择第一个切点的瞬间移动 , 第一段位移尽可能减小到极限 , 使剑瞬间发出 , 实现瞬间劈裂 , 适合近身爆炸 。
2、回拉机构

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一个转身1 , 当普通攻击生效后 , 使用技能1终止闭剑动画 , 转向技能1 , 转身后收回剑 。
2技能:劳伦特心眼刀

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剑术姬招架伤害并控制 , 然后向前移动刺击 。 如果在此期间成功招架禁闭型控制效果 , 刺击将使前面的目标眩晕 。 剑姬是一个抗伤害能力较弱的爆炸战士 , 除了恢复能力 , 还需要2个技能来抵抗关键技能 。

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经过测试 , 2种技能的敏感度较高 , 动作范围远远超出PC结束游戏 。 不幸的是 , 目前 , 手游队列机制相当混乱 , 不一定可以被释放 。 对于初体验 , 两种技能的正常使用就足够了 , 其他变异操作也依赖于后续技能收敛判断的规则 。
2招架时不受敌方移动的影响 。
1、前进:面对非穿越控制 , 如枪管的3项技能 , 当碰撞击中敌人时停止 。 针对这种情况 , 向前招架 , 当着敌人的面发呆 。
2、反转:由人、马、王子等控制 , 由于招架时剑姬不能移动 , 为了保证后续剑气的命中 , 需要反向招架 , 可以将偏离的敌人甩在后面 。
3技能:夺命刺

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这项技能的设计更加用心 , 考虑到手游屏幕很小 , 玩家很难区分刀片是否打开 。 三 , 技能后普攻键会跳出布满闪电 , 这说明玩家后续的普通攻击会有额外的攻击效果 。 技能的关键是重置普通攻击 , 这样技能或两个普通攻击之间的联系才能更顺畅 。

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细节
解除局势控制 , 切记不要盲目使用
缺点:1A3A撤退 , 不要刻意追求第二段暴击 , 避免错误 , 加重敌人的雪球 。
僵局:1A3A观望 , 追击和撤离视情况而定 。 观望安全系数由于敌人的额外减速而很高 。
优点:1A3AA , 跟随锤子 。
4种技能:无双挑战

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强迫指定目标暴露四个缺陷 , 当他们全部或至少一个被打破 , 敌人将被杀死 , 恢复阵列将就地生成 。 破洞越多 , 阵法持续时间越长 。 缺陷是姬的核心 , 无双挑战是四重缺陷 , 多段百分比伤害最大化姬切肉能力 。

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当剑姬的攻击力较低时 , 减血百分比不够明显 , 更重要的是阵列提供的大量生命 。 后期 , 在一定攻击力情况下的情况下 , 生命值的百分比扣减为非常明显 , 坦克角色就像前面的纸糊 。
1、释放不仅是为了出口 , 逃跑还是有可能的 。 在挑战期间 , 效果圈中的剑姬将获得持续的被动移动速度加成 , 以提高伪装中的逃跑速度 。
2、别担心 。 在用4种技能标记敌人后 , 他有一个很短的弱点有效期为被动 , 早期进攻不会打破弱点 , 但会打乱节奏 。 这时 , 我们应该利用加速度达到最合适的角度 , 为以后的连续动作做好准备 。

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