娱乐中的趣闻|让我们生气的不是锚点,这只是锚定策略,锚永远不会错( 二 )


娱乐中的趣闻|让我们生气的不是锚点,这只是锚定策略,锚永远不会错
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归根到底 , 还是对皮肤的呵护程度 , 皮肤的好坏不仅反映在设计师的官方审美中 , 作为最主要的消费群体 , 设计的皮肤应该具备大众审美能力 , 那么公众是否认为东西不好?
不 , 审美东西因人而异 , 没有具体的标准 , 同一张英雄的不同皮肤会被不同的人喜欢 , 《末日机甲》的朋克风格 , 水果甜心的萝莉风 , 以及《杀手不太冷的致敬电影情感 , 都会被一些人喜欢 , 因为这些皮肤都是用心设计的 。
结论
锚从来没有错过 , 过分强调锚定策略是错误的!
在设计师未来的设计中 , 过分强调锚定会导致太多的限制 , 因此均匀性的可能性非常大 。 从一个看到锚最恰当描述的玩家那里借用:锚应该是英雄的一个特性 , 而不是一个镣铐 。
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