王者荣耀|《对马岛之鬼》背后的血与火


战争永远不会从历史中走开
其实有点奇怪 。
前年亮相E3的时候 , Sucker Punch Productions的这款游戏惊艳全场 , 也引发了许多争议 。 许多人怀疑这画面不是PS4能表现出来的 , 有夸张嫌疑 , 还有人认为《对马岛之鬼》其实是给PS5首发护航用的 。
如今 , 这款游戏马上就要在PS4时代末期正式推出 , 关注的热度却掉了下来 , 这难免让人心生疑窦:是不是因为前段时间《最后生还者:第二章》引发了玩家和游戏媒体之间的冲突 , 所以媒体选择近期降降温 , 而《对马岛之鬼》不幸撞在了这个时间点上?
言归正传 。 不论各家门户媒体是否有意冷处理 , 至少对一些玩家而言 , 《对马岛之鬼》致敬日本剑戟片的画面风格和武打动作(还专门请了天心流传人做武指) , 还有它主打的历史题材 , 本身就具有充分的吸引力 。 如果能事先做一下功课 , 就能更好地代入到角色中去 。
其实 , 对马岛最出名的战役并不发生于游戏所描绘的中古时代 , 而在20世纪初的日俄战争里 。
1905年 , 日本海军在天时地利人和的情况下 , 几乎没有付出任何代价就毁灭了俄国波罗的海舰队 , 打出了历史上战损比最夸张的战役之一 。 此役深深地影响了日本国运 。 但在对马海战的六百多年前 , 另一场战争也爆发于此 。
它对日本的意义 , 甚至超过了日俄战争——因为它决定了日本这个国家能否继续存在 。
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师从剑戟片的战斗
当然 , 那就是《对马岛之鬼》的背景“元日战争”了 。
我们都知道 , 元朝其实是蒙古帝国的一部分 。 而蒙古帝国是个什么样的国家呢?它从成吉思汗铁木真1206年建立起就疯狂扩张 , 横扫欧亚大陆 , 往西一直打到多瑙河 , 往如今的中国大陆方向 , 则是一路灭亡了西夏、金朝还有南宋 。
成吉思汗是个军事天才 , 但他对文明的理解局限性很大 。 他梦想“让青天之下皆成蒙古人之牧场” , 而城市和高密度人口只会成为草场的阻碍 , 所以蒙古帝国的扩张总是伴随着数不清的屠杀 , 所过之处生灵涂炭 。
这样极速扩张的帝国 , 内部结构很难稳定 。 秦始皇灭六国 , 结果他梦想中永固的江山到秦二世就亡了 。 马其顿的亚历山大也是建立起了庞大的帝国 , 但死后帝国旋即分裂 。 蒙古帝国同样好不到哪里去 , 成吉思汗孙子蒙哥死后 , 帝国发生分裂 , 蒙哥的弟弟忽必烈继承了东亚和蒙古高原部分 , 后来改国号为元 , 也就成了我们熟悉的元朝 。
忽必烈不但和竞争者阿不里哥打内战 , 还继承了蒙古帝国的国策 , 继续扩张 。 但日本毕竟孤悬海外 , 为什么忽必烈宁可打不熟悉的海战也要侵略这样一个对自身不构成威胁的岛国 , 史学并无定论 。 也许就像马可·波罗后来在他游记里写的那样 , 蒙古人认为日本到处是黄金 。 而连年的征伐和内战 , 导致元军开支甚大 , 所以忽必烈想通过劫掠日本来补充国库 。 又或者他只是征服欲强烈 , 单纯地想让周边的国家臣服而已 。
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筑前博多残存至今的防垒
战争爆发之前 , 忽必烈曾数度派遣使者去日本 , 也写过明褒实贬 , 要求日本投降的信件 。 对于该怎么和元朝政权交涉 , 日本幕府本来持观望态度 , 然而一个逃亡到日本的南宋僧侣把蒙古军队的种种暴行说了出来 , 这让当时日本的实际统治者北条时宗坚定了抗争的信念 。 另一方面 , 忽必烈见日本不降 , 马上征召船队 , 准备攻打日本 。 到元日战争开始时 , 从舰只数量上来说 , 元朝拥有当时世界上最强大的海军 。 今天我们会开玩笑说蒙古海军“七武海” , 因为蒙古这样一个内陆国家却拥有海军 , 而且编制只有七人 , 但十三世纪元朝的海军根本让人笑不出来 。


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