小爱说游戏|那你们呢?,清华大学都放下芥蒂开设游戏专业了

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【小爱说游戏|那你们呢?,清华大学都放下芥蒂开设游戏专业了】这些年 , 游戏产业在我国的发展 , 非常之迅猛 , 这也是一个不争的事实了 。
不过 , 即使如此 , 产业的形成 , 仍然没有让我国的民众改变对游戏的看法 , 在他们看来 , 玩物丧志 , 电子海洛因这些帽子 , 即使游戏创造了再多 , 也无法摆脱了 。
先来说说数据吧 , 在《2019年中国游戏产业报告》中 , 我们可以看到2019年中国游戏玩家的规模已经有6.4亿人 , 同比增长了2.5% 。 这个基数之庞大 , 是不是让人咂舌 , 也正是这片肥沃的土壤 , 让游戏行业蓬勃了起来 。 另外 , 这一年的游戏市场营销收入为2308.8亿元 , 同比增长了7.7% , 堪称壮举 。

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其实在国外 , 大家对待电子游戏的态度 , 已经非常成熟 , 而他们的产业链也已经非常完整 。 只不过 , 我国在游戏教育方面 , 由于刻板印象的存在 , 收效依然甚微 。 有个学校开个电竞专业 , 似乎都能成为某些专家口诛笔伐的对象 , 更有老师带头在社交媒体上建议全面封杀电子游戏 。
关于游戏的教育问题 , 其实前几天结束的腾讯游戏线上发布会 , 倒是有了一些新的消息 。
腾讯集团高级副总裁马晓轶特别提到 , 腾讯游戏学院正在与各大高校一起搭建游戏的产学研体系链 , 并且还推出了花火计划 , 希望能让更多的年轻人施展自己的才华 , 投入到游戏的价值探索和产品创新当中 。

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在这之前 , 腾讯游戏学院就已经联合清华大学与浙江大学 , 想要推动产业发展 , 建立游戏行业的人才储备库 。 其中 , 腾讯就与清华在深圳国际研究生院签署战略合作协议 , 建立了互动媒体设计与技术相关专业 , 用于培养中国互动媒体与游戏行业的人才 , 并向全球进行文化输出 。
另外 , 清华大学也推出了游戏制作人与游戏策划方向的专业 , 据说这个专业将会在今年开启招生 。
清华都放弃的芥蒂 , 难道你们还不能放下吗?我也不禁在思考 , 究竟电子游戏出了什么问题 。
通常 , 某个行业的兴盛 , 都会拉动产业和人才的发展 , 对应的专业也会成为热门 , 就像某一年的股票操盘手专业……可电子游戏行业 , 却似乎永远不能享受这个待遇 , 产业越兴旺 , 负面报道似乎就越多 。

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把电子游戏推向深渊 , 似乎成了很多人乐此不疲的事业……如果谁家孩子从事游戏行业 , 街里街坊甚至都觉得是歪门邪道 。
我其实在小学的时候 , 就已经接触了电子游戏了 , 一个是父亲买了红白机 , 另外就是家里电脑买的还算早 , 当时这几乎花掉了父母所有的积蓄 。
可这是改变我命运的关键吗?我是因为玩电子游戏 , 才让学习一落千丈 , 最终没有考上重点大学吗?
记得我在小学四五年级的时候 , 全班选我为大队长 , 但大队长涉及保送 , 这事情就有点大 , 老师也始料未及 。
因为原来大队长遭到质疑 , 没想到被同学被推举 , 但老师却以学校指定了为由 , 希望我能当中队长 , 但我拒绝了……

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从此 , 对学习的热情一落千丈 , 认为付出没有得到回报 。
后来 , 母亲还去老师家送礼 , 老师这才笑脸相迎 , 当然那时候我并不懂 , 我最大的疑问就是为什么老师的孩子 , 都去了重点中学?分数他没优势 , 就近分配大家都在附近 。
难道这不更像是改变命运的节点吗?不过 , 我却觉得 , 命运就是如此 , 这样也没什么不好 。
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