手游游戏圈儿|印度体量不容小觑,手游市场有多大?最新厂商布局已经说明一切
手游快报 。 根据SensorTower最新数据显示 , 2020年5月中国手游开发商收入为19.4亿美金 , 对比4月增长11.5% , 占当期全球手游总收入的28.9% 。 也就是说 , 全球手游市场的收入有将近三分之一是我国开发商创造的 , 这是一个惊人的成绩 。 同时也表现出手游市场依然暴利 , 这得益于手游的便携性 , 可以利用碎片化时间来为玩家提供娱乐 , 同时结合低制作成本、较短开发周期的特性也透露出潜力无限的特质 , 未来5G云技术突破硬件限制会是下一个风口 。

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腾讯占据着榜一的位置 , 旗下吸金游戏《王者荣耀》更是在5月环比增长31%(同比增长42%) , 同时这也是上市四年来最大的一次增幅 , 带动了旗下产品的活跃性 。 前面提到全球手游收入将近三分之一是我国开发商创造 , 那么聚焦腾讯游戏收入 , 这里的三分之一也是由《王者荣耀》创造的 , 实力不容小觑 。

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网易与莉莉丝也分别占据榜单二三位置 , 前者旗下拥有多款独具特色的游戏作品 , 并在二次元领域占有一席之地 , 后者则是走全球战略 , 以“重质轻量”的策略慢慢赢得市场 , 能力可见一斑 。

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TOP30榜单中 , 有很多游戏是刚刚上架发售 , 不可避免地会出现“走过场”的情况 。 而面对一些老游戏不断推陈出新 , 以资料片形式丰满游戏可玩性 , 相信竞争激烈的6月份会再次得到刷新 。 值得一提的是 , 米哈游旗下《原神》将在不久后问世 , 面对褒贬不一的口碑 , 势必将成为今年夏秋的游戏热门话题 。

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除此之外 , “5月全球下载量最多的游戏”也表明腾讯游戏在海外市场的受众 , 《PUBG》(吃鸡海外版)荣登第二名的位置 , 装机量为3420万 , 较2019年5月同比增长91% 。 SensorTower显示 , 安装《PUBG》数量最多的国家是同为人口大国的印度 , 占35.8% , 其次是埃及 , 占7.2% 。 由此可见 , 印度游戏市场未来可期 , 甚至会成为“兵家必争之地”(或许现在已经是了) 。

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至于Garena这个与腾讯存在暧昧关系的东南亚厂商 , 旗下最新吃鸡游戏作品《GarenaFreeFire》实现“农村包围城市” , 超过了海外人气游戏《堡垒之夜》 , 以“填缝儿”的方式占据从北美(巴西)、东南亚(印度)等新兴市场作为根据地 , 势如破竹 , 同比增长46%!

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【手游游戏圈儿|印度体量不容小觑,手游市场有多大?最新厂商布局已经说明一切】最后 , 不可否认 , 随着海外发展中国家对智能手机的普及 , 它们已经是各大游戏厂商争相追逐的目标 , 并聚焦潜在游戏玩家 。 而在这个强调游戏生态的环境中 , 掌握用户就等同于掌握了未来 , 可无限分发旗下任何移动端产品 , 拥有了源源不断的吸金能力 。 那么上述提到的印度与巴西就是这样的市场 , 而印尼、越南等地区也会逐步跟上 。 总之 , 市场依旧很大 , 且无所不能 。
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