自称Hugo叔|打起水仗来更灵活和快乐,决战平安京:重做后的金鱼姬

大家好 , 我是Hugo叔 。
金鱼姬在6.5更新中迎来了重做 , 去掉了加法穿的被动 , 新特质变为了技能命中敌方式神减自身普通技能CD0.6秒 , 原来在河道上自动加速的特质变成了三技能 , 且全场都能主动使用 。
在更新前官方已对金鱼姬的技能调整做了预告 , 大家都已隐隐感觉到以往在高端局上不了台面的金鱼姬 , 似乎要站起来了 。 重做后的金鱼姬将一改以往无脑一套连的玩法 , 减CD的被动似乎使得金鱼姬缩短了真空期 , 即使遇到紧急情况也更游刃有余 。
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幸好 , 实际游玩后发觉此次重做还是蛮符合预期 , 本文就从金鱼姬为何要重做说起 , 详细聊聊金鱼姬重做后的可操作性、玩法技巧和意义 。
成也无脑一套连 , 败也无脑一套连
说到金鱼姬 , 不同的玩家对她有不同的评价 , 高端局玩家认为是下水道式神 , 低端局玩家碰上其实还是挺头疼的 。
金鱼姬所有技能基本没前摇 , 且伤害很高 , 连续一套技能全数接收的话 , 领饭盒是必然的 。 因此在低端局 , 金鱼姬很多时候用来虐菜 , 毕竟如今的版本 , 中路要找个没前摇 , 瞬间伤害高 , 还要上手难度低的式神 , 可供选择的并不多 。
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但在灵活走位只是基本功的高端局玩家面前 , 金鱼姬一套下来后的技能真空期 , 就等于把自己变成了提款机 。 因此高端局金鱼姬出场率并不高 。 鉴于此 , 才产生了金鱼姬上不了台面的固化印象 , 无脑操作又让玩家觉得用金鱼姬显示不出自己实力 , 如果不重做 , 这种尴尬处境还会继续 。
基本没弱点 , 易上手的全新技能组
既然金鱼姬拥有真空期长 , 自保能力低的弱点 , 重做最低要求就是解决以上两个问题 。 技能设计组采用的方法就是设置了减技能CD的特质 , 同时把原来加速的特质变成全图主动可用 。
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原来最高可增加25%法穿的被动被去掉了 , 同时把大招的伤害降低了10% , 法强增伤由70%变为了60% 。 原以为这样的改动会使金鱼姬后期的伤害跟不上 , 但实际上感觉也并不差多少 , 只要一套连下去秒脆皮还是可以的 。
没错 , 重做后的金鱼姬还是可以沿用以前的无脑一套连玩法 , 而减CD的被动又保证了她真空期没以前那么长 , 能更快地组织下一波攻势 。
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被动减CD可以叠加 , 如2-1-4一套技能下去 , 全中目标能为第一个发动的技能减1.8秒CD时间 , 第二个发动技能减1.2秒CD 。
一技能满级6.6秒CD , 作为上面的第二个发动技能 , 即5.4秒后即可再次发动 , 若阴阳术配有冷却 , 时间还会更短 。 因此实际用起来并不卡手 , 中后期开始一套技能后接一技能都是可以实现的 。
看上去每次减0.6秒CD似乎不咋地 , 玩过后会发现是个恰到好处的设定 , 若一次减得太多 , 攻势是可以更频繁 , 但蓝量也会常常显得窘迫 , 而现在的情况则做到可以有反手后着又不会太缺蓝的微妙平衡 。
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随时可以加速的三技能 , 使金鱼姬的全图支援能力得到加强 , 也使自保能力多了一重保障 。 被抓时可操作空间提高了 , 也可以使用它巧妙避开poke技能 , 在技能组设定上提高了金鱼姬自保能力的下限 , 当然要真正发挥出来还需要培养三技能的使用意识 。
跟所有中单横向对比 , 金鱼姬的自保能力还并不算出众 , 但是综合无前摇、高爆发、支援快、易上手等优点来看 , 该技能组算是非常全面 , 并没有明显短板 。


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