聚玩社|次世代画面会更耗费资金,PS5大作开发预算可能会增加

_本文原题为:PS5大作开发预算可能会增加次世代画面会更耗费资金
索尼的PS5和微软的XboxSeriesX都将在今年年末发售 , 次世代主机大战也将拉开帷幕 。 从此前虚幻5引擎的演示可以看出次世代游戏的画面非常棒 , 不过要打造这样的画面并不便宜 , 画面的提升可能也会导致3A大作开发成本提高 。
索尼互动娱乐CEO吉姆·瑞安不久前在接受gameindustry采访时 , 探讨了如果要制作如同虚幻5演示Demo“LumenintheLandofNanite”那样的游戏画面 , 会是怎样的情况 。
“我认为 , 技术的进步会使得游戏的画面变得更加真实 , 玩起来更有意思 , 而(游戏)的制作则会变得更加耗费人力和资金 , 可能会拔高开发预算 。 但是 , 我认为情况不会那么极端 , (开发成本)并不会涨得太多 。 ”
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索尼此前曾表示 , 希望能实现新老主机更快的过渡 , 吉姆·瑞安表示这样的目的是为游戏厂商提供更庞大的装机量 , 让他们能够从中获利 。 瑞安希望通过主机早期用户群体购买游戏 , 就能弥补游戏高昂的开发成本 。 “如果我们能跟上开发成本潜在上涨的步伐 , 那么这个行业就能继续繁荣下去 。 ”
在即将举办的一场PS5游戏发布会上 , 索尼将展示即将登陆PS5平台的众多游戏 , 这场发布会原本会在6月5日举办 , 但经过延期后目前尚未确定新的举办时间 , 官方表示会“很快”公布新日期 。
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