「娱乐中的趣闻」思考何为游戏、何为真相等等命题

思考何为游戏、何为真相等等命题
大家好 , 今天给大家介绍的是艾希 , 咳咳 , 正经来说 , 这是一款好游戏 , 但仍旧算不上一款神作 。 作为一款Meta游戏 , 在国内也是成功的首例吧 , 优点很多 , 但仍旧存在缺点 。
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先说优点:1、操作手感很棒 , 练招丝毫没有拖泥带水 , 很久没有玩过连击这么流畅的动作游戏了 。
2、调戏旁白很棒 , 有很多“剧情外的地方”让作品充满趣味 , 有很多意想不到的地方(我怎么也没有想到开头能不醒) , 尤其最后的主之名 , 关卡设计让人拍案叫绝 。
3、对于剧情 , 虽然选关机制会让剧情被切割 , 但几乎每一个地方都有暗示或明示着主线 , 同时也让玩家有一种神秘感 , 不明觉厉 。
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对于缺点:1、连招过少 , 没有太高的操作性 , 闪避的比重过大 , 有些玩家甚至能只用闪避误伤过关 , 更破坏了游戏战斗的趣味 , 而这对于艾希这个战斗游戏来说 , 是致命的 。
2、旁白说话的时机不周密 , 有时会相互冲突 , 如果用闪避的话旁白甚至没有开口的机会 。 极大的破坏了游戏的沉浸感 。
3、通关后没有能吸引人重复玩的地方 , 一阵抖动后就索然无味了 。 就算有“无尽模式” , 但吸引力不大 。
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因战斗系统入的坑 , 结果打到后面发现花里胡哨的连招没有霸体没有硬直 , 打怪还是得靠闪和超载 。 要是能添加个释放连招时获得短暂护盾的机制估计会更好玩!萌新建议先加最后那四个技能 , 前两天刚买的时候 , 被二层升降台三波小怪打得心态炸裂 , 系统送了我一张你又双叒叕无了 。 后来重玩把加点全点在最后那四个技能后就直接满血过了那个升降台 。
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游戏是个好游戏 , 但是 , 说句实话 , 这个游戏有点简单……对于一个热衷于动作游戏的玩家来说(不管是2D还是3D , ) , 这个游戏的战斗模式 , 闪避比重太大了 , 加上击杀小怪获得的续航 , 中期只要不停的闪避 , 就算是碰运气 , 只要闪好一个 , 然后补上一个过载 , 小怪基本拿你没办法 , boss的话 , 卡丁 , 犹大就一直闪(主要闪激光)然后反击补上一个过载 , 可以直接赖死他们 。 而暴食托尔的技能前摇太大 , 稍微熟练点在他放技能的动作出现时候就可以往人家脸上撞一个闪(或者两个 , 两个比较保险)
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然后反击加过载 , 唯一有意思的就是杰克和那架会飞的机甲 , 这两个是不好用闪避来打伤害的 , 时机要抓的准 , 主要可以闪的技能:杰克是那个向上的踢 , 而那架会飞的机甲发射的子弹见到可以直接闪避撞上去 , 然后一套 , 其他的boss , 像蜘蛛和人马(真的忘了什么名字) , 保持着闪一下砍两刀的规律可以无伤过 , 打精英怪也是闪一下砍两刀 , 运气好闪避反击带走一大管血 , 然后就是终结回血无限续航(最喜欢会放小兵的boss)
最后 , 这款游戏个人认为英文配音会更有感觉 , 尤其是主之名那一段艾希向玩家……(不剧透) 。
总而言之 , 买这款游戏 , 18元是物有所值 , 感谢陪怕伴 。
(主线2小时半就没了 , 调戏旁白 , 做成就估摸着是花了3个小时 , 我这7小时半有很大一部分是打无尽模式打出来的 , 就是坑爹的是不知道为什么无尽模式的钱都消失了不知道是不是bug , 我特喵5位数的货币一出去就没了……)
ps:主之名那一段如果不是不让控制 , 我特喵可以跟打无尽一样跟旁白君斗个天昏地暗 。。。
【「娱乐中的趣闻」思考何为游戏、何为真相等等命题】噢对了 , 最后那个不唤醒艾希的成就其实不用删档 , 站在第一关那个刚出去实验室的门那一会儿可以触发剧情……


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