【文娱马后炮】Hazzikostas在线反思,魔兽暗影国度访谈汇总:设计师Ion

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Alpha和Beta测试
并没有藏着掖着大量职业改动以备将来发布 , 现在发布的就是所有的职业改动
开发团队希望竭尽所能尽早公布所有改动 , 来确保我们接收到反馈信息的同时 , 尚有足够的时间做出针对性改动
之前的资料片在Beta测试末期我们还有一些想要添加进去的改动 , 但是开发团队在正式开服前已经没有足够的时间做出针对反馈信息的改动了
双持or双手
开发团队正在听取玩家们的反馈并且认真讨论是否回归一心狂暴战
双手增强萨不太可能回归 , 这种风格多年前就消失了
Aoe目标数量限制
某些技能设置5目标上限是复古这些技能曾经的定位
在过去 , 顺劈和Aoe是两个概念 , 某些近战擅长顺劈 , 这与法师的奥爆这种典型的Aoe是有区别的
一部分技能由于简化没有Aoe目标数量限制
现在对这部分技能的解决方式是每个目标的伤害随目标数量的增加而降低 , 这是非常有趣并且cool的解决方案 , 但不能够解决所有问题
团队希望增加深度 , 而不是只要Aoe强力就永远是最优解 , 玩家应该适应多种不同的解决方案
GCD相关
技能拥有GCD时 , 抉择就显得很有技术含量
开发团队不希望将魔兽世界的技能与转瞬即逝的反应时间联系在一起 , 即便你错过了一个GCD , 你的角色也不该死 。
请你们具体而又详细得描述GCD需要改动的场景 。 我们确实听到了要回滚GCD的呼声
杂七杂八
队长分配不会回归
开发团队希望T系列套装回归 , 但不会在资料片第一个补丁里
以前 , 你希望快速集齐套装来激活套装奖励 , 现在这些部位都被大秘境掉落占据了
T系列套装有很多积极的方面 , 比如各职业独特的艺术风格 , 团队希望带回这些逝去的存在
小号
小号友好不友好你要辩证的去看待 , 对不同玩家而言 , 观点也不一样 。
一些玩家希望小号有不同的体验和旅程 , 四大风格迥异的盟约势力会实现你的愿望
就对小号的友好度来说 , 9.0比前面的资料片都友好 , 因为没有神器能量
你不应该觉得小号的进步是由大号做出的牺牲得来的
反馈
【【文娱马后炮】Hazzikostas在线反思,魔兽暗影国度访谈汇总:设计师Ion】开发团队会更好得听取玩家们的反馈
更多内容↓↓↓8.2补丁的项链精华系统是一个很好的例子 。 在Ptr早期 , 团队就把各个精华商人和获取途径添加进来 。 这样就有足够的时间收集信息根据反馈使其更加完善 。
开发团队仍在开发玩家反馈系统 , 因此玩家无法了解到其全貌
暗影国度A测的目标是要多快有多快 , 放出所有新系统新内容让玩家测试 , 以便开发团队有足够的时间做出改进
盟约
有些玩家单纯得认为盟约就是给点装饰性奖励 , 然而他们却是资料片游戏体验和剧情故事的核心内容 。
你将拥有盟约特性 , 特性技能树 , 盟约专属传说装备 , 幻化等等
有一套完整的盟约专属奖励 , 盟约技能只是庞大内容的一部分
开发团队希望能够平衡四大盟约的技能
开发团队仍然追求重要的抉择 , 例如选择哪一个盟约势力
并非所有重要的抉择都能反悔 , 然后用很小的代价去悔棋
不是只有正确的选择才能称之为前进
游戏还是RPG吗?
开发团队正在努力唤醒RPG的一腔热血
盟约技能之间的区别取决于你所处的场景
如果能让你轻松更换盟约以获取适应你当前场景的盟约技能 , 这样看起来会很怪异和糟糕 , 游戏也失去了其本质
更多内容↓↓↓盟约是一个人的寂寞 , 你的朋友有可能会选择与你同一个势力 , 这样你们可以组队一起冒险 。 开发团队不想让玩家们就此别过 , 除了盟约战役这一部分 , 你可以和选择了其他盟约的朋友一起尽情冒险 。
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