拙游拙戏:最抚无聊心,《雨中冒险2》:疯狂刷刷刷
谁能想到 , 3D与Roguelike结合起来 , 会如此让人沉迷呢?

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【拙游拙戏:最抚无聊心,《雨中冒险2》:疯狂刷刷刷】《雨中冒险2》是HopooGames开发的一款3D射击类的Roguelike游戏 , 和《雨中冒险1》相比 , 它有很大的变化 。 最明显的 , 就是从2D画面到3D画面的变化了 。 制作组这种大胆的尝试 , 现在看来已经获得了很不错的效果 。 steam上“好评如潮”四个字可以说明太多事情了 。
《雨中冒险2》是一款背景简洁 , 玩法与背景同样简洁的游戏 。 最开始 , 玩家乘坐太空舱降落在一颗星球上 。 在这里存活下去 , 从不断涌出的怪物群中找到一个个传送门不停地前往下一个场景 , 最终逃离星球就是玩家的最终目的 。

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击杀怪物获得金钱 , 利用金钱开启星球上四处散落的宝箱或是其它的一些道具来增强玩家 , 然后继续击杀怪物 , 整个游戏所遵循的 , 就是这个玩法 。

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正如《以撒的结合》、《死亡细胞》等等roguelike游戏一样 , 每一局都会获得不同的道具 , 每一局都是新的开始 。
选好人物之后 , 无论是在广袤的场景中无情地“突突突” , 还是每一次开启箱子前的期待心情 , 都是这个游戏带给我的礼物 。 抛开玩法 , 游戏的画风也很有特色 , 浓郁的卡通风格使得蠕虫这样的怪物也变得更能够让人接受了 。 这款游戏带给了我很多欢乐 , 但也让我觉出了一丝孤独 。
当我品味起来时 , 也许这份孤独既来自它的UI设计 , 也来自它的游戏过程 。 地图很重要 , 但没有它又何尝不行呢?
要说单纯靠UI就能带给人孤独感的话 , 也许有些不可思议 。 但是《雨中冒险2》做到了 。 不知道是制作组的疏忽还是特意为之 , 游戏过程中是没有地图的 , 也没有指示方向的元素 。 当然一局局的游戏下来我捡到了一份“场景日志” , 但它只能在一个类似“藏品”的选项中给我展示出这个场景究竟是什么样 , 并不能够让我在游戏过程中拥有一张地图 。
而每一个场景都是宽广而立体的 , 峭壁悬崖、地底隧道让本就难以预估范围的场景更加错综复杂 。 并且 , 《雨中冒险2》理论上是可以无限地玩下去的 。 如果你不去触发到下一个场景的传送门 , 或者说你找不到传送门的话 , 就只有继续寻找与退出游戏两条路可走了 。 我就有过被一个场景困了很长时间的经历 。 这也许不算什么 , 但是游戏的难度却会随着时间不断地增加 。

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一个人在游荡着 , 漫无目的 , 陪伴自己的只有不断向自己涌来的怪物 , 还有什么比这更能带来孤独感呢?巨兽如林 , 我不过是林中之鸟
对比是一种十分常见的表现手法 , 恰当的对比总能带给人很强烈的视觉冲击 。 很多时候 , 我们会对一些游戏中的BOSS感到无力 , 这种感觉一部分就来自于对比 。 当你控制的渺小的人物面对着大出十几倍的怪物时 , 无力感就油然而生 。 《旺达的巨像》里是如此、《龙之信条》里也是如此、“黑暗之魂”系列的很多BOSS也会带给人无力感 , 虽然这与游戏本身的难度设计以及晦涩的剧情有关 , 但如果抛开这些 , 单是一个BOSS站在那 , 相信很多人仍会感到有些无从下手 。

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《雨中冒险2》中也存在着很多体型很大的的怪物 。 无穷无尽的怪物中掺杂着几只巨兽 , 而我只不过是一个渺小的弓箭手 , 这时候 , 游戏带给我的视觉冲击是很大的 , 更不用说到了后期随着难度不断地攀升 , 巨型怪物也会显著地增多 。 一只只巨兽如参天大树般包围着自己渺小的人物 , 如果人物真的有情感 , 那么他再坚毅 , 心底也难免会泛起一丝孤独吧 。 也许孤独正是游戏的主题?
