用音乐来表现樱的黑暗面 - 梶浦由记谈《命运之夜——天之杯II:

作者:LIAR/Anitama 封面来源:《Fate/stay night [Heaven’s Feel]Ⅱ. lost butterfly》

梶浦由记从剧场版《空之境界》系列起就一直与 TYPE-MOON、Aniplex、ufotable 联手的作品保持着紧密的联系 , 本次剧场版《Fate/stay night [Heaven’s Feel]》三部曲的剧中音乐和主题曲也均由梶浦一人包办 。

《空之境界》时 , 全系列作品都采用了音画结合的“Film scording”踩点配乐方式进行创作 。 通过《空之境界》的工作 , 也让梶浦得到了很大的进步 , 这也更成了她人生的一大转折点 。 梶浦接手的 ufotable 作品中大多是黑暗类型的传奇故事 , 有着悲惨的命运在等着主人公们 , 规模也十分宏大 。

每当在为这些作品创作音乐时 , 梶浦总能看到历史中的传奇英雄率领着千军万马冲锋在最前线、突击敌方营地的磅礴场面 , 然而这些英雄们往往最后都将迎来悲壮的结局 , 因此这类作品会让梶浦感到迷惘 , “这究竟是 ufotable 的作品 , 还是好莱坞的作品呢?”就像敌人的放声大笑那般 , 梶浦在谱写音乐的时候也感到很有意思 。

《Heaven’s Feel》是《Fate/stay night》这阴郁的爱情故事中最为黑暗、最有血有肉的一条路线 , 强化了间桐樱的女主人公比重 , 背景音乐起到的作用也非常之大 , 在创作樱的嫉妒心等女性所有的黑暗面时 , 梶浦用了更为接近个人的风格 , 这对她来说也是相当大的挑战 , 不过她表示值得去尝试 。

当然 , 梶浦承认在写第一章的音乐时就相当困难 。 因为这是在看过了TV系列和玩过原作游戏的前提下来创作的作品 。 但其实即使不知道《Fate》系列 , 没有看过TV动画、没玩过原作游戏 , 若能够站在樱这个少女的立场上来看 , 会更容易投入到《Heaven’s Feel》这部作品中 。

其他的《Fate》系列中 , 大多是人格面上已经成形的大人 , 而《Heaven’s Feel》里则更多是“未完成”的角色 , 这也是梶浦认为《Heaven’s Feel》的魅力所在 。 当看着影片的时候 , 相信每个人都会心生“想要守护着士郎和樱”的念头 , 梶浦在写曲的时候也抱着同样的想法 。 无论是把它当作一部黑暗奇幻故事 , 还是当作一部乳臭未干的少年少女凄美爱情 , 《Heaven’s Feel》都是一部值得移步电影院来欣赏的作品 。


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