世界卫生组织将游戏成瘾列为精神疾病( 二 )

  一些游戏企业对此作出积极回应。日本索尼公司首席执行官吉田宪一郎称,为解决游戏障碍问题,公司建立了一个评级系统,根据年龄对玩家进行限制。对于含有暴力等主题的游戏,索尼也限制了购买软件的年龄。在索尼生产的游戏机上,还安装了家长控制系统,用于限制孩子玩游戏的时间。

  也有一些游戏企业表达不同意见。据报道,包括美国游戏产业协会、欧洲游戏开发者联合会以及澳大利亚、韩国、南非、巴西等国在内的游戏行业协会发表联合声明,表示这一疾病分类的证据还不够充足,希望世卫组织重新进行审查。


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