篝火扫雷团:为女主角颜值打CALL 《圣铠:冰魂》简评

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一款拥有全新玩法、世界观的游戏一旦突然蹿起成为所谓的爆款 , 市场很快就会做出反应 , 一般来讲虽然不至于完全1:1拷贝 , 但参考部分核心玩法、美术特点甚至UI结构与一些原创的元素相结合 , 现如今已经算是通行的做法 。

这样做当然为很多人所不齿 , 但在「游戏玩法」不受法律保护的大前提下 , 无论开发商还是玩家面对这种情况多少有些无奈 。 另一方面 , 如果全新的玩法的确有足够的可挖掘空间 , 后人在开创者的基础上能够开发出一些有说服力的作品 , 获得市场与玩家认可的例子也有很多 , 比如在《决定求生》之后就涌现出一大批各种平台上的「吃鸡(BRG)」游戏 , 其中有很多甚至都没有采用第三人称背后视角这种经典形式 , 比如《APEX英雄》是典型的FPS , 手机平台上也有一些俯视视角的作品 。

而这次被学了个彻彻底底的游戏是《暗黑地牢(DarkestDungeon)》 , 一款有着个性化2D美术、大量随机元素以及超高难度的地牢探索类游戏 , 在刚推出的时候让人耳目一新 , 那种不管队伍再强 , 只要进了地下城就必须时刻提防各种突发事件、异常状态、敌人偷袭的提心吊胆令人难以忘怀 , 但通过自己的巧妙计算以及对资源、对角色技能的合理利用终于打通难关获得大量战利品时 , 空前的获得感也是让大量玩家坚持在游戏里受虐的原动力 。

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《暗黑地牢》战斗画面


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