原创 敢为云南“造”IP丨腾讯新文创的省级文化符号打造之旅( 五 )

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作为近一个月以来的游戏板块王牌选手 , 《一起来捉妖》无论是从公开指数还是商业价值来说 , 都是一匹黑马的存在——上线5小时内成功登顶Appstore免费榜 , 从榜单上看连续11天位居免费榜首(下载量);一方面 , TOC售卖游戏内道具 , 另一方面TOB与品牌及商场/店铺进行合作 , 为品牌定制妖灵、线下引流 , 比如荣耀门店的特有妖灵“檐上喵”等等 。

《捉妖》的定位很简单 , 就是让玩家走出家门 , 去收集每个地方的“妖灵” 。 这样一款由线上渗入线下的AR探索手游 , 正是新文创走入云南一个恰到好处的IP因子 。

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新文创第二年 , 文旅IP化实现全域旅游

过去几年 , 腾讯在IP资源与旅游开发上有过不少尝试性合作 。

今年年初 , 腾讯新文创与哈尔滨冰雪大世界合作 , 打造的冰雪王者世界1:1还原了游戏《王者荣耀》的峡谷景观 。 仅仅57天 , 吸引超过100万游客参与 , 创下冰雪大世界开园以来的最快记录 。

原创 敢为云南“造”IP丨腾讯新文创的省级文化符号打造之旅

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事实上 , “冰雪世界”并非《王者荣耀》的首个跨界项目 。 在2017年7月 , 《王者荣耀》参与“长城你造不造”公益计划 , 并认捐1000米长城修护费用;11月 , 在腾讯与故宫博物院联合举办的“传统文化X未来想象”数字文化艺术展上 , 融合了中国昆曲艺术的游园惊梦皮肤作为《王者荣耀》IP代表展出 。


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