原创 嘉盛集团:【交易港股】“港股之王”游戏收入触底,未来可( 二 )

社交网络广告方面 , 网络广告业务的收入同比增长25%至人民币133.77亿元 。 社交及其他广告收入增长34%至人民币98.98亿元 , 主要是由于微信朋友圈、小程序及QQ看点的广告收入增长 。 2019年第一季度 , 微信及WeChat的合并月活跃账户数达11.12亿 , 同比增长6.9% , 首次超过11亿大关 。 QQ的整体月活跃账户数增至8.23亿 。

腾讯第一季度净利润虽超出市场预期 , 第一季度总营收同比增速放缓 , 不及市场预期 。 此外 , 一直对腾讯营收做出巨大贡献的游戏营收也出现了下滑 。 财报公布后 , 腾讯控股5月16日跳低开盘 , 单日下跌2.25% 。

腾讯游戏营收降低究其缘由 , 除了因季节性因素外 , 新游戏发布较之前减少也是其中的重要因素 。 但随着4月10日《和平精英》的获批 , 关键的网络游戏领域已经出现了向好转机 。 《和平精英》与未获批的热门游戏《绝地求生》几乎完全相同 。

该游戏于5月8日登陆安卓和iOS平台进行公测 , 据SensorTower数据 , 《和平精英》iOS版上线的三天进账近亿元 , 这还没有包括安卓版本的收入 。 腾讯游戏业务收入大概率将在2019年一季度触底 , 有望自第二季度起逐步回升 , 未来可期 。 若再加上微信支付的强劲增长支撑 , 或将推动腾讯总收入快速增长 。

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