刺激战场为何停服 为何更名和平精英 两者的联系与不同( 三 )

受击重伤机制

受击重伤机制主要分四层 , 体现在信号值上的四个格子 , 第一个格子上所减少的数值 , 是不会受到“受击重伤机制”所带来的减益效果 , 但是剩下的三个格子 , 会依次根据所剩的格子数 , 造成三种等级的承受伤害加成 , 简单来说 , 子弹对自己的造成的伤害会按比例提高 , 从而导致“一换一”的子弹情况下 , 会被优先淘汰掉 。

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信号值是非信号区内的一个保护机制 , 决定你在非信号区逗留的时间 , 以海岛图为例 , 非信号区刷新总共有8次的等级刷新 , 随着刷新的频率上升 , 非信号区对信号值的流失就会加大 , 减少你在非信号区可逗留的时间 。

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