《无主之地3》首次媒体试玩会 游侠网现场专访报道!( 四 )

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《无主之地3》首席剧情设计师之一SamWinkler(左)

8 , 在《无主之地3》单人剧情中 , 是更倾向于让玩家自由探索还是着重于剧情表达?

Sam:这是个很好的问题 。 我们鼓励玩家采用不同的游玩方式 , 《无主之地》很棒的一点就是利用剧情将你带到一个新地点 , 然后你就能自由探索了 。 虽然你知道你需要去地图的另一端 , 但即使不这么做或去完成支线任务也没关系 。

游戏里有很多东西可以被发现 , 所有地图都有可收集品、隐藏物品、支线任务、各种这类东西 。 我们加入这些东西就是希望玩家有尽可能多的时间去体验它们 。

9 , 那么如果我们在剧情中错过了什么 , 还可以回来获得是吗?

Sam:是的 , 随时可以回去拿 。 我们从来不想把玩家已解锁的地点再次封锁 , 这是RandyPitchford(《无主之地》开发商CEO)非常重视的一点:只要你去过一个地方就还可以再回去 , 或许那里还会有新的东西 。

而且总有一些地点需要做支线任务才能解锁 , 比如你路过一扇锁着的门 , 里面有一个箱子 , 你不知道怎么去拿到它 , 之后你可能会在一个支线任务中通过那扇门 。


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