《往日不再》评测:行尸走肉式的末世求生剧( 三 )

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不过整体游戏打的都不是特别的紧张 , 可能也与敌人的AI比较傻有关 。 大部分埋伏营地、剧情关卡其实都可以进行大规模暗杀 , 给的资源也比较多 。 不但能在营地用相当便宜的价格补充弹药 , 在恶土随处可见弹药盒还可以自动按照目前持有的武器种类来补充大量的子弹 , 遇上一个尸潮都绰绰有余 。

接下来说说技能方面 , 在完成任务、击败敌人之后都可以获得经验 , 升级之后可以获得一个技能点 。 技能点可用于在远程、近战与生存这三条技能树中点亮技能 。 一些技能还挺有意思的 , 比如冲刺中R2可以将敌人撞倒在地之后直接处决 , 一些时候换上靴刀用这个技能来快速解决敌人 , 可以避免消耗 。 不过大部分技能仍然只是提高数值性质的 , 升级也是线性的路线 。 学习技能只是单纯朝着固定方向逐渐变强 , 而不能形成多样化的游戏玩法 , 这有一点比较让人遗憾 。

《往日不再》评测:行尸走肉式的末世求生剧

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直到游戏的大后期之前 , 玩家需要面对的人类敌人的比例比异变者更多一些 。 但大部分任务 , 从设计到游玩真的是千篇一律 。 无论是埋伏营地还是营救人质 , 本质上都是同一套流程 , 整个游戏玩下来这个流程要走上几十遍 , 闭着眼都知道下一步应该怎么做 。 除了战斗部分以外还有一些任务强制要求潜行 , 同样是一连串任务一个味道 。 到了后期以后会出现重装敌人 , 但毕竟能用子弹时间 , 对付起来也不算棘手 。 AI也不算太聪明 , 还容易丢失玩家的位置 。 如果想体验充满刺击的生存感的话一开始建议开启困难难度 , 其他难度都有些太过容易 。


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