格斗游戏也可以做到滴血未见( 三 )

关于游戏的内容 , 公司的合伙人徐宁告诉北京青年报采访人员:“我们想利用中外都很熟悉的《西游记》内核来做一款全新的游戏 , 因为无论在国内还是国外 , 不用我们解释太多 , 大众就能接受孙悟空这样一个人物 。 ”熟悉IP确实能给团队带来很多便利 , 但是先入为主的人物形象和故事都让游戏创作者面临着很难改的困难 。

“孙悟空的故事大众都很熟悉了 , 但是如何将它的形象做一个突破是困扰团队的问题之一 , 同时如何将传统过关改成时下流行的沙盒游戏做植入 , 人物的动作、武打动作如何美 , 也是考验我们团队的问题 。 ”徐宁很了解团队所面临的困境 。

释疑

打斗场面不一定要见血

专业玩家更看重流畅度

会议从上午9点开始 , 专门讨论格斗过程中如何展现人物打斗场面的逼真效果 , 从动作设计到参考武术指导的意见 , 会议进行了三个多小时 , 并没有提到血或者人物流出液体的颜色 。

北青报采访人员询问 , “为什么不提血?”徐宁笑着解释道:“一看你就不玩游戏 , 我们很早就不用血或者液体喷射来营造死亡的效果了 , 因为没有太多意义 , 同时也不美 。 现在不是上世纪八十年代 , 格斗电影都不用吐血来展现画面 。 血腥的画面并不高级 , 我们想做一款上到九十九下到刚会走都能玩的游戏 , 我们只要在人物打斗的场面效果做好 , 没必要非要血来展示 。 ”

对此北青报采访人员采访了游戏行业资深策划师叶

伟 , 他直言:“其实现在的专业玩家更看重游戏的流畅度 , 人物动作的流畅度 , 大的游戏公司应该自己有很强烈的社会责任感 , 因为现在很多游戏都是全年龄层的 , 国内没有分级制度 , 所以很多血腥暴力的游戏并不适合大众市场 。 ”


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