“吃鸡论语”让谁警醒?( 三 )

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无利不早起 , 游戏运营方绞尽脑汁所要达到的终极目标 , 无非是利润最大化 , 尽可能多地从玩家兜里掏钱 , 进而攫取暴利 。 有的游戏中充斥着大量刺激玩家消费的设计 , 最常见的就是将玩家以花钱多少分为三六九等 , 诱惑玩家为了虚荣不断充钱消费 。 11岁小学生短短3个月就在游戏中花掉了3万多元 , 说是烧钱也不为过 。 而相对于“大玩家” , 3万元其实不过是毛毛雨罢了 。 游戏运营方赚了个盆满钵满 , 可谁知道有多少玩家特别是未成年人沉迷其中 , 不仅耗费了大量的时间和金钱 , 严重的身心还遭受摧残 , 留下很难愈合的后遗症 。 据悉 , 某游戏2017年的收入就高达百亿量级 , 是多么的惊人!但也有人冷静的提出疑问 , 这几百亿的背后 , 有多少玩家在支撑?其中有多少是未成年人?

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“吃鸡论语”让谁警醒?防止未成年人沉迷游戏、将那些已然沉迷的孩子挽救回来 , 需要包括家庭、学校、社会等多方面的努力 。 特别是对家长而言 , 在痛恨游戏开发商和经营商毒害孩子、埋怨自己孩子不争气的时候 , 也要多想想:孩子为什么会沉迷游戏呢?是不是自己对其关心不够?跟游戏“抢孩子” , 家长们需要拿出的是理性和智慧 , 而不仅仅是对孩子一味的埋怨和打压 。

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按照相关法规 , 面向未成年人的网络游戏经营商 , 需要建立防沉迷系统 , 限制未成年人注册 , 控制玩游戏时间 。 可是在利益的驱动下 , 某些游戏经营商并未将法规落到实处 , 以至于注册审核形同虚设、防沉迷系统变为摆设 。 商家都是逐利的 , 自律很多时候靠不住 , 要让他们守规矩、讲社会责任 , 还要靠他律 , 而法律是最好、最有效的他律 。


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