寓教于乐 传统文化才能薪火相传( 五 )

将游戏应用于教育并不困难 , 困难之处在于 , 如何润物细无声 , 让年轻用户能够主动接纳 , 而非填鸭式硬推 。 从而做到玩中学 , 学中玩 , 并扩大游戏的传播圈层 , 让更多人接触和了解传统文化 。

《佳期:踏春》首先是在游戏玩法层面进行了精巧但不复杂的设计 , 目前《佳期》共有两种玩法 , 在本次更新的清明版本的踏春玩法之外 , 此前还针对春节推出了“春节团圆”玩法 。

在“春节团圆”玩法中 , 玩家将面对一道道选择题 , 选择本身并没有绝对的对错 , 但是会对应不同状态的分值 , 一旦某一分值达到100% , 便会解锁相应的春节民俗卡片 , 通过这种对春节境况的生动模仿 , 让玩家在不知不觉中学到了民俗知识 。

而在最新的“清明踏春”玩法中 , 游戏变换为解谜玩法 , 看似简约 , 细节处却能看出用心 , 场景中充满趣味互动元素 。 例如触摸自行车会有车铃声 , 摸猫咪会有猫叫 , 摸鸭子鸭子也会叫 , 举着气球的人碰一下气球会飞走 , 所看场景都有单独的配音 , 身临其境 。 丰富的互动反馈让简单的寻物玩法变得妙趣横生 。


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