原创<br> 育碧CEO:我们做服务型游戏并不只是为了赚钱!( 二 )

本文原始标题为:原创<br> 育碧CEO:我们做服务型游戏并不只是为了赚钱!---来源是:

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近年来 , 越来越多“服务类型游戏”出现在玩家眼前 , “服务类型游戏”生命周期远超其他游戏 。 《堡垒之夜》、《绝地求生》和育碧刚刚发布的《全境封锁2》都是“服务类型”游戏 。

这类游戏只要游戏素质足够优秀 , 游戏厂商只要通过不断推出新的游戏服务或内容 , 就能够保持游戏的关注度 , 让玩家持续游玩 , 最重要的是能够不断为公司创造收入 。

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原创&lt;br&gt; 育碧CEO:我们做服务型游戏并不只是为了赚钱!

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《堡垒之夜》在2018年以30亿美元的收入 , 终结了《地下城与勇士》垄断多年的最盈利游戏记录 。 让无数游戏厂商看到了新商机 , 一款优秀的“服务类型”游戏不仅可以让公司不再苦于开发新作 , 还能为公司带来巨额的收入 。

今年EA在2月就推出了自己的“服务类型”游戏《Apex英雄》 , 游戏发布一周便吸引了超过2500玩玩家 , 在Twitch成功超越《堡垒之夜》成为2月观看时长最长的游戏 。

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