原创<br> “人人可游戏”信条的实现,残疾人士亦可!( 四 )

“像普通人一样对待”

对于这些身体有缺陷的玩家 , 并不是只能靠自己一腔热血才能正常游玩 , 也有许多的开发商也在为这些热爱游戏的玩家们想办法 。 像上文中提到的“Rocky”所使用的嘴部控制器 , 其名为“QuadStick” , 就是一款专门为残疾人所设计的特殊控制器 。 而这里我们就不得不提到在这些针对于残疾人所设计的外设中的佼佼者:由微软所研发的XBOX自适应控制器(XBOXAdaptivecontroller , 简称XAC) 。

原创<br> “人人可游戏”信条的实现,残疾人士亦可!

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微软XBOX自适应控制器

微软为残障人士设计控制器的想法早在五年前就已立项 。 当年有一位微软的工程师在推特上发现了一个名为“WarfighterEngaged”的专门为美国伤残士兵设计游戏外设的公益组织 。

他了解到由于每个伤残人士的的身体情况都不尽相同 , 并且公司自成立以来两年之久都只有创始人KenJones一个人支撑 , 因此要因人而异设计各种不同的控制器是一件非常费时费力又费钱的工作 。 组织这么做的原因不外乎是为了能让残障人士像普通人一样玩游戏 , 于是这位工程师就找上了这个组织并表示愿意提供支持 。 就这样微软动用许多名员工联合公益组织陷入了思考 。 在经过了许许多多讨论与设计 , 在2015年的Hackathon大会(编程马拉松)上 , 他们拿出了他们的成果:Kinect体感技术 , 这是一种通过体感捕捉玩家动作再将动作设定至某个指令来实现控制游戏的技术 , 类似于我们智能手机上的手势操作 。


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