《探灵》:代入感强烈的文字手游( 四 )

多结局要想一一解开也需要耗费不少时间

在《探灵》这款游戏中有着多达二十种结局 , 刚刚接触到游戏的时候我也是吓了一跳 , 玩着玩着就发现这里说的“结局”其实并不像我们理解的“结局”一样 , 其中有很多结局并没有交代清楚事情的始末缘由 , 而且玩家在游戏中不同的选择也有可能都指向同一个结局 , 并且是那种突然就跳出来的结局 , 让玩家刚被提起来的兴致戛然而止 , 有种虎头蛇尾的感觉 , 这可能也是文字类游戏的一大弊端 , 过分的追求多结局而创造很多无意义的结局反而会让玩家反感 。

结语

据我所知 , 《探灵》这款文字游戏的制作组只有三个人 , 一个编剧、一个程序还有一个美术 , 仅靠三人能够完成这种品质的游戏其实已经是一个很不错的成绩了 。 作为一款独立小众的文字游戏而言 , 或许只有拿出高品质的作品去打动玩家一条出路 。 就《探灵》而言 , 虽然剧情以及结局的安排还有一些不合理的地方 , 但是游戏已经形成了一个相对完整的流程 , 目前来看也没有太大的影响 , 不过还是希望制作组今后能够更加完善这部作品 , 给玩家带来更好的体验 。

本文原始标题为:《探灵》:代入感强烈的文字手游---来源是:

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