《黑客帝国》上映二十年了,我们仍在不断逃避现实( 七 )
类似手法虽然在 1999 年之前的作品里就已经出现 , 但真正名声大噪却是从《黑客帝国》开始的 。 1999 年之后 , 「时间切割」(Time Slice)或者「时间冻结」(Time Freeze)也被叫成是「子弹时间」 。 之后 , 「子弹时间」技术不断发展 , 这种效果也开始在计算机游戏中流行 。 现在 , 它已经是电影和广告里非常常见的创意手法了 。
但在当年 , 为了实现「子弹时间」效果 , 《黑客帝国》剧组耗费大量了时间和金钱成本 。 从 1996 年开始试验「子弹时间」开始 , 到完成天台戏的拍摄和制作 , 用了接近两年的时间 , 单单是在计算机上就花了 75 万美元 。
子弹时间 | Esquire
而这种耗时、烧钱的打磨也让华纳着急 , 相关高层甚至已经把剧本中的部分场景挑了出来 , 只要一超预算 , 就拿掉那些场景 。 面对「威胁」 , 沃氏兄弟称「没有这些场景 , 这部电影就不存在 。 」敢这么回应华纳 , 是因为他们「知道自己有一手好牌」 。 剧组将部分完成的样片寄给华纳 , 高管们悬着的心也落地了 , 因为他们认为这会是一部非常赚钱的电影 。
值得一提的是 , 沃氏兄弟在拍摄《黑客帝国》之前 , 明白还没处女作之前是不可能拿到大笔预算的 , 便先拍摄了极其风格化的《惊世狂花》(Bound)以证明自己的创作能力 。 他们拿着厚厚的分镜本去找制片人 , 最终向华纳要来了 6000 万美元预算 。 制片人 Lorenzo di Bonaventura 说:「我被他们写的故事折服了……但很少人能理解剧本 。 」但他还是做了聪明的选择——从一开始就成为了沃氏兄弟的支持者 。
最近 , 「转型网红」的威尔·史密斯在 YouTube 上说起一件让他懊恼的往事:他本是《黑客帝国》里尼奥这个角色的第一人选 , 但他最终拒绝了 。 因为史密斯当时对沃氏兄弟对镜头的讲解一头雾水:「想象一下 , 你们正在打架……然后你跳出去 , 最好是跳到一半就停止做跳这个动作 。 」这说明了一个问题 , 当时 , 在对成本把控非常严格的好莱坞和畏惧风险的演员们看来 , 《黑客帝国》是如此古怪的剧本 。 但幸运的是 , 沃氏兄弟选择了挑战好莱坞 。
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