原创<br> 《鬼泣5》:硬核动作游戏王者的归来

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原标题:《鬼泣5》:硬核动作游戏王者的归来

十几年前 , 还在读高中的我为了玩《鬼泣3》专门和同学借了一个手柄 , 一方面是为了避免频繁的键盘敲击声影响了父母 , 另一方面也是为了方便操作 。 可没想到的是虽然玩电脑的声音小了很多不至于引来父母的骂声 , 但是自己的手指却因为多次按压遭了秧 , 虽然为了玩这款游戏我经受了精神与身体的上的双重折磨 , 但是我依旧乐此不疲且沉浸其中 。

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随后的几年中《鬼泣4》和《DmC:鬼泣》相继发售 , 这其中的过程注定又是一番对手指的摧残 。 直到今年《鬼泣5》推出 , 虽然这当中我也玩过不少动作游戏 , 但是《鬼泣》系列一直是我认为的最强动作游戏中的佼佼者 。

延续系列经典的打斗场面与华丽的技能连招

首先我不是一名硬核玩家 , 也不是追求完美的“3S”党 , 玩这款游戏自始至终我只追求一个“爽”字 。 由于年纪的增大导致的脑手不同步使我并不能记住所有技能 , 更何况还有那些繁琐的技能组合 。 更多的时候只是靠着肌肉记忆记住了几个技能在游戏中反复使用 , 虽说评分大多不高 , 但是也偶有亮眼的“3S”表现 , 令我欣喜若狂 。

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