三月票房生死大战,没有故事的神级“能打”,真能“神”起来吗?( 三 )

其次 , 意义叙事被剥离 , 打斗“空壳”化 。

无论是女主角阿丽塔被切得只剩下一个头 , 还是反派被搅进滚筒机里 , 抑或是赛场上镰刀、利刃等各种利器横飞、残肢乱舞 , 都是《阿丽塔》动作戏份鲜明的特征:凶悍、残忍 , 大杀四方、血流成河 。 纵然电影中血液是蓝色的 , 也依然不能削弱这种“凶残”质感 。

三月票房生死大战,没有故事的神级“能打”,真能“神”起来吗?

问题在于 , 《阿丽塔》文戏部分没能讲好故事 , 没能呈现漫画里关于这个废弃之城“弱肉蚕食”凶残模式之上的种种哲思 。 动作戏份的犀利凶残、没找到“消解凶残”的意义依托 , 既没能完成地道的赛博朋克美学 , 又没能构建出独特的、自洽的暴力美学 。

三月票房生死大战,没有故事的神级“能打”,真能“神”起来吗?

重口味、血腥的动作设计 , 是为了“弱肉强食”的规则建立 , 漫画中这样的规则最终是为了“反”这个规则 。 而电影里这个规则和叙事路径中途断了 , 打得很爽、很凶 , 但也很没头没尾、莫名其妙 。

换句话说 , 离开了故事的独立特效、精良打戏 , 技术再先进、打斗再用力 , 也不过是缺乏灵魂的一具空壳 。


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