“年轻”的电竞,以火箭速度取得骄人战绩( 二 )

而据外媒报道 , 一份最新的研究报告预测 , 2019年全球电子竞技营收将达到11亿美元 , 较去年的8.651亿美元增长27% , 如此跃升得益于广告、赞助和媒体版权的营收激增 。 游戏、电竞及移动市场的研究分析公司Newzoo预测 , 到2022年 , 全球电子竞技领域的年增长率将达到22.3% , 总营收可能达到18亿美元 。

电竞行业进入主流视野时间虽然不长 , 却以火箭速度取得骄人战绩 。 随着被主流社会接受认可的程度不断加深 , 电子竞技相关产业也越发成熟 , 不仅拥有了自己的超级明星、联盟、俱乐部和锦标赛 , 还有一大批固定受众买票支持 , 有些热门赛事甚至一票难求 。

消费群多元 , 行业已逐渐成熟

根据艾瑞咨询发布的中国电竞行业研究报告 , 电竞指利用移动电子设备作为运动器械进行的智力对抗运动 。 而凡是“半年内至少观看过或参与过一次狭义电竞游戏赛事(包括职业和非职业赛事)、每周频繁玩狭义电竞游戏或观看电竞游戏直播”的人 , 都可以被视作电子竞技用户 。 北美是电子竞技最大的市场 , 其次为西欧 , 中国市场作为后起之秀已经强势崛起 , 收入和观众数量与先发市场的差距越来越小 。


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